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变量:自由的 => 属性:属于一个对象
函数:自由的 => 方法:属于一个对象
函数:
function a()
{
console.log('a');
}
方法:
var arr = [1, 2, 3, 4];
arr.a = function()
{
console.log('a');
}
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简单的例子:
var arr = new Array(1, 2, 3);
这里的Array就是类,arr就是对象。
理解this:
arr = [1, 2, 3, 4];
arr.a = 5;
arr.showA = function()
{
console.log(this.a); //this为arr
}
oDiv.onclick = function()
{
console.log(this); //this为oDiv
}
this:当前发生事件的对象,当前方法属于谁就代表谁。
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混合方式构造对象:
原则 => 构造函数:加属性
原型:加方法
对象命名规范 => 类名首字母大写
function CreatePerson(name, sex) //构造函数
{
//成员属性
this.name = name,
this.sex = sex,
}
CreatePerson.PRototype.showName = function() //在原型里加方法
{
console.log('My Name Is ' + this.name);
}
CreatePerson.prototype.showSex = function()
{
console.log('My Sex Is ' + this.sex);
}
var obj = new CreatePerson('Cw', 'male');
var obj2 = new CreatePerson('Girl', 'female');
console.log(obj.showName == obj2.showName); //true;
//同一方法,不同对象,如果不使用原型添加则不相等
//原型属于类,在对象中加入自己的属性、方法,原型修改将对已有对象产生影响。
//给对象添加方法,影响当前; 给原型添加方法,影响一类。原型的缺陷:无法限制覆盖。
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为对象添加方法和属性(注意):
事件处理中this的本质 => window
方法属于谁
不能在系统对象中随意附加方法、属性,否则会覆盖已有方法、属性。
object对象(空的)
其它对象:Date,Array,RegExp
function createPerson(name, sex) //构造函数
{
var obj = new Object(); //创建对象
obj.name = 'Cw'; //添加
obj.sex = 'male';
obj.showName = function()
{
console.log('My Name Is ' + this.name);
}
obj.showSex = function()
{
console.log('My Sex Is ' + this.sex);
}
obj.showName();
obj.showSex();
return obj; //返回对象
}
var obj = createPerson('Cw', 'male');
obj.showName();
obj.showSex();
缺点:如果要创建多个对象,多次调用方法,对象方法重复创建。
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工厂方式:调用函数前加new,系统自动创建一个空对象并返回
function createPerson(name, sex)
{
this.name = 'Cw';
this.sex = 'male';
this.showName = function()
{
console.log('My Name Is ' + this.name);
}
}
var obj = new createPerson('Cw', 'male');
原型的使用:
var arr = new Array(12, 13);
var arr2 = new Array(14, 15);
Array.prototype.sum = function()
{
var result = 0;
for(var i = 0; i < this.length; i++)
{
result += this[i];
}
return result;
}
console.log(arr.sum());
console.log(arr2.sum());
Link:http://www.cnblogs.com/farwish/p/4055675.html
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