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javascript 面向对象制作坦克大战 (一)

2024-04-27 14:16:17
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来源:转载
供稿:网友

javascript 面向对象制作坦克大战 (一)

  PS:这个坦克大战是在网上下的一段源码之后,自己进行的重写。 写这个的目的是为了巩固自己这段时间对js的学习。整理到博客上,算是对自己近端时间学习js的一个整理。 同时也希望可以帮助到学习js的园友。由于自己也是刚学js不久,所以难免出现错误。如果发现希望给予指正。 这个教程适合熟悉js基本语法和面向对象语法的园友学习。 本身没有太难的东西,这个案例将js面向对象用的比较好,可以作为js面向对象的入门教程。

1. 创建基本对象,实现坦克简单的移动。

1.1 如何在地图中绘制画布?

考虑到浏览器兼容的问题,我们用操作dom的方式来实现游戏对象的绘制和刷新。我们如何存储我们的地图呢? 我们应该把地图用一个二维数组来保存, js中没有二维数组,但是可以通过在一维数组从存储数组来实现。

1.2 代码实现

我们将画布设计为 13 * 13 的一个二维数组,每个元素在地图中对应的长和宽均为40px,可以把整个地图看成由 40px*40p x大小的单元格组成的一个表格,那么我们整个画布的大小为520px * 520px ;   上代码前先给大家来一张对象关系图:

1.2.1 创建顶级对象

html代码:
 1 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> 2 <html> 3 <head> 4     <title>坦克大战</title> 5     <link rel=stylesheet href="CSS/main.css" /> 6     <script src="js/Common.js"></script> 7     <script src="js/TankObject.js"></script> 8     <script src="js/Mover.js"></script> 9     <script src="js/Tank.js"></script>10     <script src="js/Frame.js"></script>11     <script>12         window.onload = function () {13             // 调用游戏装载对象14             var loader = new GameLoader();15             loader.Begin();16         }17     </script>18 </head>19 20 <body>21     <!--地图容器-->22     <div id="divMap">23     </div>24     <div id="debugInfo">25     </div>26 </body>27 </html>
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TankObject.js文件:
 1 // 顶级对象 2 TankObject = function () { 3     this.XPosition = 0; // 对象在地图(13*13)中的X的位置  4     this.YPosition = 0; 5     this.UI = null; // dom元素 6 } 7 // 更改UI静态方法 8 TankObject.PRototype.UpdateUI = function (battlFiled) { } 9 // 设置位置,参数是这样:1*40,6*4010 TankObject.prototype.SetPosition = function (leftPosition, topPosition) {11     // 在地图的位置 Math.round四舍五入    12     this.XPosition = Math.round(leftPosition / 40);13     this.YPosition = Math.round(topPosition / 40);14     // 设置在窗体上的位置15     if (this.UI != null && this.UI.style != null) {16         this.UI.style.left = leftPosition + "px";17         this.UI.style.top = topPosition + "px";18     }19 }
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这里?我们用X,Y坐标表示对象在地图上的位置。后面我们会将地图中的每个对象都放入二维数组中,这时可以通过X,Y坐标来取得对应的对象。 然后用css中的left和top来控制我们对象在窗体中的位置。(可以移动的对象:坦克,子弹)

1.2.2 创建公用对象

我们还需要创建一个公共的对象,来写入我们常用的一些方法。Common.js:
// 坦克移动的四个方向var EnumDirection = {    Up: "0",    Right: "1",    Down: "2",    Left: "3"};// 通用方法对象var UtilityClass = {    // 创建dom元素到parentNode中,可指定id,className    CreateE: function (type, id, className, parentNode) {        var J = document.createElement(type);        if (id) { J.id = id };        if (className) { J.className = className };        return parentNode.appendChild(J);    },  // 移除元素    RemoveE: function (obj, parentNode) {        parentNode.removeChild(obj);    },    GetFunctionName: function (context, argumentCallee) {        for (var i in context) {            if (context[i] == argumentCallee) { return i };        }        return "";    },  // 绑定事件,返回func方法,this为传入的obj    BindFunction: function (obj,func) {        return function () {            func.apply(obj, arguments);        };    }};
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1.2.3 创建移动对象

Mover.js
 1 // 移动对象,继承自顶层对象 2 Mover = function () { 3     this.Direction = EnumDirection.Up; 4     this.Speed = 1; 5 } 6 Mover.prototype = new TankObject(); 7 Mover.prototype.Move = function () { 8     if (this.lock) { 9         return;/* 停用或者尚在步进中,操作无效 */10     }11     // 根据方向设置坦克的背景图片12     this.UI.style.backgroundPosition = "0 -" + this.Direction * 40 + "px";13     // 如果方向是上和下,vp就是top;如果方向是上和左,val就是-114     var vp = ["top", "left"][((this.Direction == EnumDirection.Up) || (this.Direction == EnumDirection.Down)) ? 0 : 1];15     var val = ((this.Direction == EnumDirection.Up) || (this.Direction == EnumDirection.Left)) ? -1 : 1;16     this.lock = true;/* 加锁 */17     // 把当前对象保存到This18     var This = this;19     // 记录对象移动起始位置20     var startmoveP = parseInt(This.UI.style[vp]);21     var xp = This.XPosition, yp = This.YPosition;22     var subMove = setInterval(function () {23         // 开始移动,每次移动5px24         This.UI.style[vp] = parseInt(This.UI.style[vp]) + 5 * val + "px";25         // 每次移动一个单元格 40px26         if (Math.abs((parseInt(This.UI.style[vp]) - startmoveP)) >= 40) {27             clearInterval(subMove);28             This.lock = false;/* 解锁,允许再次步进 */29             // 记录对象移动后在表格中的位置30             This.XPosition = Math.round(This.UI.offsetLeft / 40);31             This.YPosition = Math.round(This.UI.offsetTop / 40);32 33         }34     }, 80 - this.Speed * 10);35 36 }
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这里的移动对象继承自我们的顶级对象 ,这里this就代表调用Move方法的对象。 Move对象的功能根据对象的方向和速度进行移动,每次移动5px总共移动40px一个单元格。后面这个对象还会进行扩展,会加入碰撞检测等功能。

1.2.4 创建坦克对象

Tank.js 文件:
//tank对象 继承自MoverTank=function(){}Tank.prototype = new Mover();// 创建玩家坦克,继承自tank对象SelfTank = function () {    this.UI = UtilityClass.CreateE("div", "", "itank", document.getElementById("divMap"));    this.MovingState = false;    this.Speed = 4;}SelfTank.prototype = new Tank();// 设置坦克的位置SelfTank.prototype.UpdateUI = function () {    this.UI.className = "itank";    // 顶级对象方法,设置坦克的位置    this.SetPosition(this.XPosition * 40, this.YPosition * 40);}
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现在只创建了玩家坦克,后面我们还会往里添加敌人坦克。

1.2.5 创建游戏装载对象(核心)

 1 // 游戏载入对象 整个游戏的核心对象 2 GameLoader = function () { 3     this.mapContainer = document.getElementById("divMap");  // 存放游戏地图的div 4     this._selfTank = null;  // 玩家坦克 5     this._gameListener = null; // 游戏主循环计时器id 6 } 7 GameLoader.prototype = { 8     Begin: function () { 9         // 初始化玩家坦克10         var selfT = new Self
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