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利用pixi.js制作精灵动画

2024-04-27 14:15:11
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来源:转载
供稿:网友

利用pixi.js制作精灵动画

CSSSPRites技术对于广大的前端工程师来说应该是一点也不陌生。国内开发者昵称为CSS精灵,通过一定的技术手段,让精灵动起来,我称其为精灵动画,那么目前有哪些实现方式 呢?下面让我们详细的聊聊。

关于实现精灵动画的方式有很多种,我自己实践过的主要有三种:

1: 把动作分解成一系列连续的编号的图片,如img0.jpg,img1.jpg,img2.jpg...,然后利用setIntval等定时器不断的去更换图片地址。

2: 把动作按照一定的间距排列在一张图片上,利用css3的动画帧,做出动画效果。

3: 利用pixi.js 精灵库来实现该效果

我们先分析一下上面三种实现方式的优缺点:

第一种,优点是简单粗暴,兼容性好,学习成本低。缺点是要加载的图片多,效率低,定时器本身也有不少问题。

第二种,优点是实现方便,充份利用了css3的动画特性,避免了使用定时器的各种原始问题。缺点是需要优赖css3,兼容性差,如果是动态生成的样式,同样有效率问题。

第三种,优点是充份利了cavas/webgl来实现,可以利用硬件加速,功能强大。缺点是学习成本高,同样有兼容性问题。

前面两种,我在项目中都有运应用,今天我要重点讨论的是第三种方案。在前面我介绍过pixi.js的简单用法,当时只说明了一些基本概念和静态图片的用法,没有讲到用它做动画。

官网有一个精灵动画的例子,但是用的是josn格式的配置,看的是一头雾水,显然对于一个简单的精灵动画,显得太过复杂了。我下面的例子是要实现一个类似小鸟飞舞翅膀或人跑步的动画,我们一起来看看利用pixi.js该怎么做。

            var i=0;            var x = 0;            var data = [];            var width = 300;            var width = 300;            var stage = new PIXI.Stage(0xFFFFFF);            var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(width, height);            document.body.appendChild(renderer.view);            var sprite = new PIXI.Sprite.fromImage('bird.png');            //对图片进行缩放            //sprite.scale.x = .5;           // sprite.scale.y = .5;            for(var i = 0; i < count; i++){                  data.push(i*width);            }            stage.addChild(sprite);            requestAnimFrame(animate);            function animate(){               //控制刷新频率               if( i % 15 == 0){                  sprite.position.x = -data[x];                  renderer.render(stage);                  x++;                  if(x > data.length -1){                        x = 0;                        i = 0;                  }               }               i++;               requestAnimFrame(animate);            }

参数使用前:

通过上面的代码,可以看到小龙已经在欢快的舞动它的翅膀了。一切看起来很美好,当我把它移到我的项目中的时候,发现小龙有一个白色背景。这个确实很可恶,翻遍了官方提供的api,没有找到可以控制舞台透明的参数。 于是我不得不去翻看pixi的源码了,好在终于被我找到了:

/** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ /** * This helper function will automatically detect which renderer you should be using. * WebGL is the preferred renderer as it is a lot faster. If webGL is not supported by * the browser then this function will return a canvas renderer * @class autoDetectRenderer * @static * @param width=800 {Number} the width of the renderers view * @param height=600 {Number} the height of the renderers view * @param [view] {Canvas} the canvas to use as a view, optional  * @param [transparent=false] {Boolean} the transparency of the render view, default false * @param [antialias=false] {Boolean} sets antialias (only applicable in webGL Chrome at the moment) * */PIXI.autoDetectRenderer = function(width, height, view, transparent, antialias){

第四个参数就是控制透明的,于是赶紧用上。

参数使用后:


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