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DOM笔记(九):引用类型、基本包装类型和单体内置对象

2024-04-27 14:15:08
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DOM笔记(九):引用类型、基本包装类型和单体内置对象

一、Array

1 、创建数组的方式

//Array构造函数(可以去掉new)var colors0 = new Array();var colors1 = new Array(20);var colors3 = new Array("red","blue","green");//数组字面量var colors4 = ["red","blue","green"];var colors5 = [];

可以根据元素的索引对数组元素进行访问,在数组末尾增加(或者删除)元素可以用colors.length,此种方式在末尾添加的元素自动获得undefined值。也可以用堆栈和队列的方式(见后文)。

2、数组常见方法

2.1、数组检测

//检测某个对象是不是数组if(value instanceof Array){  //操作}//instanceof只在只有一个全局执行环境时才有效,对于多框架网页,此方法不适合//ECMAScript5 新增isArray()方法,可以解决instanceof的问题if(Array.isArray(value)){  //操作}

2.2、转换方法:toString()、valueOf()、toLocaleString()

var colors = ["red","blue","green"];//均显示red,blue,greenalert(colors.toString());alert(colors.valueOf());alert(colors);

toString()返回由数组元素用逗号(,)拼接而成的字符串,valueOf返回的还是数组,alert(colors)会在后台调用toString()方法。toLocaleString()会调用数组每一项的toLocaleString()方法,而不是toString(),通常返回值和调用toString()和valueOf()相同,但是有例外。

var person1 = {    toLocaleString:function()    {        return "test1";    },    toString:function()    {        return "test2";    }};var person2 = {    toLocaleString:function()    {        return "dwqs";    },    toString:function()    {        return "ido321";    }};var people = [person1,person2];alert(people);                     //test2,ido321alert(people.toString());          //test2,ido321alert(people.toLocaleString());    //test1,dwqs

2.3、栈和队列方法:push()、pop()、shift()、unshift()

栈是一种先进后出(LIFO)的数据结构。在栈中插入项称为推入,删除项称为弹出,两个动作均只发生在栈的顶部。在ECMAScript中,推入和弹出对应的方法是push()和pop(),分别在数组末尾添加和末尾删除数组元素。

var colors = new Array();var count = colors.push('red','green');   //推入两项,并返回修改后的数组长度alert(count);  //2count = colors.push("black");alert(count);  //3var item = colors.pop();alert(item);  //blackalert(colors.length); //2

队列是先进先出(FIFO)的数据结构,push()在队列末端添加项,shift()在前端删除项,数组长度减1,并返回删除项。与shift()相反的是unshift(),其在前端添加项并返回新数组的长度。

var colors = new Array();var count = colors.push('red','green');   //推入两项,并返回修改后的数组长度alert(count);  //2count = colors.push("black");alert(count);  //3var item = colors.shift();alert(item);  //blackalert(colors.length); //2

2.4、数组排序:sort()和reverse()

默认情况下,sort()会调用每一个数组元素的toString()方法,得到字符串,按照ASCII码的升序排序;reverse()则是反序排序。sort()和reverse()返回排序后的数组

//reverse反序var values1 = [1,2,3,4,5];alert(values1.reverse());  //5,4,3,2,1//sort排序var values2 = [0,1,5,10,15];alert(values2.sort());  //0,1,10,15,5

得到10和5的字符串形式时,1的ASCII码是49,5的ASCII码是52,所以默认下,sort()会认为5>10。为按照自然顺序排序,sort()接受一个比较函数作为参数,根据返回值确定哪一个排前排后。

function compare(value1, value2){    if(value1 < value2)    {        return -1;    }    else if(value1 > value2)    {        return 1;    }    else    {        return 0;    }}var values2 = [0,1,5,10,15];alert(values2.sort(compare));  //0,1,5,10,15

2.5、迭代方法:every()、filter()、forEach()、map()、some()

上述的5个迭代方法均在ECMAScript 5中定义,每个方法均接收两个参数:数组每一项上运行的函数和运行该函数的作用域对象—影响this。传入方法中的函数均接收三个参数:数组项的值、该值 在数组中的位置和数组对象本身。此5个方法均不会修改数组中包含的值。(IE9+等现代主流浏览器均支持ECMAScript 5)

every():对数组中的每一项运行给定的函数,若该函数对每一项都返回true,则返回true。

filter():对数组中的每一项运行给定的函数,返回该函数返回true的项组成的数组。

forEach():对数组中的每一项运行给定的函数,无返回值。

map():对数组中的每一项运行给定的函数,返回每次函数调用的结果组成的数组。

some():对数组中的每一项运行给定的函数,若该函数对任一项返回true,则返回true。

//every函数var numbers = [1,2,3,4,5,4,3,2,1];var everyResult = numbers.every(function(item,index,array){   return (item > 2);});alert(everyResult);  //false//some函数var someResult = numbers.some(function(item,index,array){   return (item > 2);});alert(someResult);  //true

2.6、其它函数:concat()、slice()、splice()、indexOf()、lastIndexOf()、reduce()、reduceRight()

var colors = ["red","green","blue"];//concat():基于当前数组返回一个新的数组var colors2 = colors.concat("yellow",["black","brown"]);alert(colors);     //red,green,bluealert(colors2);    //red,green,blue,yellow,black,brown//slice():基于当前数组的一个或多个项创建一个新数组var colors3 = colors2.slice(1);var colors4 = colors2.slice(1,4);alert(colors3);    //green,blue,yellow,black,brownalert(colors4);    //green,blue,yellow(不包括位置4的元素)//splice():对数组元素进行删除、插入和替换//1、删除:指定两个参数,要删除的第一项的位置和删除的项数,返回从数组中删除的项var removed = colors3.splice(1,2);alert(colors3);  //green,black,brownalert(removed);  //blue,yellow//2、插入和替换:三个参数,起始位置、要删除的项数和插入的项//若第二个参数是0,执行插入,返回空数组;不为0,则执行替换,返回删除的项组成的数组var newcolors = ["red","green","blue"];var removed2 = newcolors.splice(1,2,"yellow","orange");alert(newcolors);    //red,yellow,orangealert(removed2);  //green,blue
splice() 方法与 slice() 方法的作用是不同的,splice() 方法会直接对数组进行修改。slice不会。 reduce()和reduceRight()对数组执行归并,会迭代数组的所有项,返回迭代后的结果。前者从第一项开始迭代,后者从最后一项开始迭代。 二者接收两个参数:一个在每一项上调用的函数和(可选的)作为归并的初始值,函数接收四个参数:前一个值、当前值、项的索引和数组对象。
var values = [1,2,3,4,5];var sum = values.reduce(function(PRev,cur,index,array){    return prev+cur;});alert(sum);  //15

二、Date

ECMAScript中的Date类型是在java的java.util.Date类基础上构建的,因此,Date类型使用自UTC 1970.1.1午夜零时开始经过的毫秒数来保存时间。

1、创建日期对象

//基于当前时间var now0 = new Date();  //基于指定的日期字符串var now1 = new Date(Date.parse("May 25,2004")); //基于UTC时间创建var now2 = new Date(Date.UTC(2014,11,16));

也可以传一个毫秒数给Date创建对象,而Date.parse()和Date.UTC()也返回一个基于指定日期的毫秒数.。Date.parse() 基于GMT,传给Date.parse()的字符串不能解析为字符串则返回NaN;Date.UTC()的参数分别是年份、基于0的月份(0是1月份)、 月中的一天(1到31)、小时数(0到23)、分钟、秒和毫秒数,年份和月份是必须的参数,其他参数可选(也可将相同的参数传给Date的构造函数)。

ECMAScript 5新增了一个Date.now(),获取当前日期和时间,参见:http://msdn.microsoft.com/library/ff679974.aspx。对于不支持此方法的浏览器,可以使用+操作符将Date对象转为字符串。

2、Date对象常见方法

getFullYear():取得四位数的年份

getMonth():返回日期中的月份,0表示一月

getDate():返回日期中的天数(1到31)

getDay():返回日期中星期的星期几(0是星期日,6是星期六)

getHours():返回日期中的小时数(0~23)

getMinutes():返回日期中的分钟数(0~59)

getSeconds():返回日期中的秒数(0~59)

getMilliseconds():返回日期中的毫秒数

更多方法:http://www.Vevb.com.cn/jsref/jsref_obj_date.asp

三、Function

1、概述

Javascript中,Function是一种对象类型,所以每个函数都是Function的实例,而函数名则只是一个指向函数对象的指针,不会与某个函数绑定。

//以下三种方式是等价的function sum(num1,num2){     return num1+num2;}var sum = function(num1,num2){     return num1+num2;}var sum = new Function("num1","num2","return num1+num2");

第三种方式始终把第三个参数当作函数体,不推荐使用。第一种相对第二种,有函数声明提升的优势。因为函数名是一个指针,这对于理解JavaScript没有重载很有用处。

function add(num){     return num+100;}function add(num){    return num+200;}alert(add(100));  //300

声明的两个同名函数,后者覆盖了前者.(可以把函数名当作特殊的变量处理,所以也可以用于参数和作为函数的返回值),所以,其等价代码:

var add = function(num){     return num+100;};add = function(num){    return num+200;}

2、属性和方法

arguments:保存函数的参数,是一个数组对象,其拥有一个callee属性,是一个指针,指向拥有arguments对象的函数(一般就函数本身)

this:函数的执行环境对象,一般指向本身,但可以用call()或者apply()改变this的指向。

caller:ECMAScript 5新增的属性,指向调用当前函数的函数的引用。若在全局调用当前函数,则其值是null。

function outer(){     inner();}function inner(){     alert(arguments.callee.caller);  //返回outer函数的整个定义}outer();

prototype:指向对象的原型对象(在面向对象的笔记中会详细介绍)

apply()和call():设置函数体中的this指向,二者区别是:apply()以数组形式将参数传递给函数,call()列举出全部参数再传给函数。

function sum(num1,num2){     return num1+num2;}function applySum(num1,num2){     return sum.apply(this,arguments); //return sum.apply(this,[num1,num2]); }function callSum(num1,num2){     return sum.call(this,num1,num2);}alert(applySum(10,10));  //20alert(callSum(10,20));  //30

四、基本包装类型

ECMAScript提供了3个特殊的引用类型:Boolean、Number和String(后续放在正则表达式一文中介绍),用于操作基本类型。当读取一个基本类型的值时,后台会创建一个对应的基本包装类型的对象,然后可以调用对应的方法来操作数据。

var s1 = "test string";var s2 = s1.substring(4);alert(s2);  //string

s1是一个基本类型,本身没有定义任何的方法。但是,当读取到s1时,后台会创建一个String类型的实例,在实例上调用指定方法,再销毁实例,其等价如下:

//后台等价的代码var s1 = new String("test string");var s2 = s1.substring(4);s1 = null;

所以基本类型和引用类型的主要区别是对象的生存期。new出来的对象实例在执行流离开当前作用域之前一直存在,而基本类型的对象只存在于一行代码的执行瞬间,然后立即被销毁了。

var s1="test string";s1.color = "red";   alert(s1.color);  //undefined

其次,二者还存在一个区别,当用类型检测函数时,返回值不一样。见代码:

var value = "25";var number = Number(value);alert(typeof number);  //numbervar obj = new Number(value);alert(typeof obj);  //ob
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