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Javascript 匀速运动停止条件——逐行分析代码,让你轻松了解运动的原理

2024-04-27 14:15:07
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供稿:网友

javascript 匀速运动停止条件——逐行分析代码,让你轻松了解运动的原理

我们先来看下之前的匀速运动的代码,修改了速度speed后会出现怎么样的一个bug。这里加了两个标杆用于测试

<style type="text/CSS">            #div1 {                width: 100px;                height: 100px;                position: absolute;                background: red;                top: 50px;                left: 600px;            }            #div2 {                width: 1px;                height: 300px;                position: absolute;                left: 300px;                top: 0;                background: black;            }            #div3 {                width: 1px;                height: 300px;                position: absolute;                left: 100px;                top: 0;                background: black;            }        </style>        <script type="text/Javascript">            var time = null;            function startMove(iTarget) {                var oDiv = document.getElementById("div1");                clearInterval(time);                time = setInterval(function() {                    var speed = 0;                    if (oDiv.offsetLeft < iTarget) {                        speed = 7;                    } else {                        speed = -7;                    }                    // 其实这种情况是有问题的                    oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px';                                                        }, 30)            }        </script>    </head>    <body>        <input type="button" id="btn" value="到100" onclick="startMove(100)" />        <input type="button" id="btn" value="到300" onclick="startMove(300)" />        <div id="div1">        </div>        <div id="div2">        </div>        <div id="div3">        </div>    </body>

其实这样的代码如果把速度改成7这种奇数,而到达目标点却是一个整数,这样就会出现未能达目标点或超过目标点来回抖动的bug

image

那为什么会出现这种情况呢 ?

实际上来说他到达目标点的时候无法精确到目标点,若目标点是100,每次走7个,这个时候他要么就是过了目标点,要么就是没过。

永远到不了目标点。其实帮之前的缓冲有点像。

那么到底怎么算才是到达了目标点呢?

举个例子 : 你打车到某个地方,司机肯定是到哪里差不多离个10米20米就停下来了,就算到了。不可能要求汽车贴到那个地方停下来吧。

所以说呢,其实来讲程序也是一样的,我们只要物体和目标点之间的距离近到一定的程度,就不需要再近了,就认为到了。

我们看下修改后的代码:

<script type="text/javascript">            var time = null;            function startMove(iTarget) {                var oDiv = document.getElementById("div1");                clearInterval(time);                time = setInterval(function() {                    var speed = 0;                    if (oDiv.offsetLeft < iTarget) {                        speed = 7;                    } else {                        speed = -7;                    }                    if (Math.abs(iTarget - oDiv.offsetLeft) <= 7) {                        clearInterval(time);                        oDiv.style.left=iTarget+'px';                    } else {                        oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px';                    }                                    }, 30)            }        </script>

解释一下: 这里为什么要用 Math.abs 取绝对值呢?

理由很简单,因为速度可能是正的可能是负的。

现在我们让目标和物体之间的距离只要小于等7, 那就算到了。为什么是7呢? 因为他下一次的运动都不足7个了。这个时候我们就算他到了目标点了。

那现在问题又来了, 这样写 他并没有精确的停在目标点的位置。所以我们加了一句简单的话,直接让left 等于目标点。oDiv.style.left=iTarget+'px';

实际上最后一次走的不足7个,但是大家都知道程序这个运行的太快了,人眼是看不出来的。热烈的笑脸

这个时候就没有问题了。眨眼

这个就是匀速运动的停止条件。 那有朋友问,为什么缓冲运动没有这么麻烦呢?

因为他的速度是变的,越来越小,直到最后他甚至就到达1了,一步一步往前肯定不会出现这样的问题。


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