最近想看下定时器,发现这东西越看越牵连的东西越多,比如js单线程,EVent loop 什么的
看到了几篇比较好的文章
http://ejohn.org/blog/how-Javascript-timers-work/
http://www.cnblogs.com/rainman/archive/2008/12/26/1363321.html"
http://tid.tenpay.com/?p=2062
http://www.cnblogs.com/Mainz/p/3552717.html
http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/10/event-loop.html
http://heroicyang.com/2012/08/28/javascript-event-loop/
javascript单线程
定时器原理
定时器的精度问题
定时器相关的一些优化
JavaScript的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?所以,为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,将来也不会改变。
队列任务
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。
异步事件驱动
浏览器中很多行为是异步(Asynchronized)的,例如:鼠标点击事件、窗口大小拖拉事件、定时器触发事件、xmlHttPRequest完成回调等。当一个异步事件发生的时候,它就进入事件队列。浏览器有一个内部大消息循环,Event Loop(事件循环),会轮询大的事件队列并处理事件。例如,浏览器当前正在忙于处理onclick事件,这时另外一个事件发生了(如:window onSize),这个异步事件就被放入事件队列等待处理,只有前面的处理完毕了,空闲了才会执行这个事件。
Event Loop
JavaScript是单线程的,但浏览器不是单线程的
浏览器至少会有以下一些进程
1.浏览器 GUI 渲染线程
2.JavaScript 引擎线程
3.浏览器定时触发器线程
4.浏览器事件触发线程
5.浏览器 http 异步请求线程
因为 JavaScript 引擎是单线程的,所以代码都是先压到队列,然后由引擎采用先进先出的方式运行。事件处理函数、timer 执行函数也会排到这个队列中,然后利用一个无穷回圈,不断从队头取出函数执行,这个就是Event Loop。
总结一句话,js是单线程的,但是浏览器是多线程的,遇到异步的东西都是由浏览器把异步的回调放到Event Loop中,js线程不繁忙的时候,再去读取Event Loop
定时器的用法
setTimeout(fn, delay)
setInterval(fn, delay)
fn是函数也可以是字符串,delay是延迟的时间,单位是毫秒
有以下要注意的
1.fn虽然可以是字符串,但是一直都不推荐这么使用
2.fn里面的函数如果有this,执行的时候this会指向到window上面去
如果理解好了js单线程和Event loop,定时器的原理也很好理解了
如果设置了定时器,当到了延迟时间,浏览器会把延迟执行的事件放到Event loop里面,当时间到了,如果js线程空闲就会执行了(所以定时器的精度不准啊)
看有文章介绍说setTimeout和setInterval对函数一直轮询的区别,代码如下
setTimeout(function(){ setTimeout(arguments.callee,100) },100) setInterval(function(){},1000)
文章大概的意思是setTimeout是在回调函数执行后才启动下一次定时器,所以肯定是有间隔的执行,而setInterval是一直都在执行,如果碰到了js线程一直执行,可能就会在Event loop里面加多个回调,当js线程不忙的时候,会一下子执行多个
经过测试发现无论在ie,ff,Chrome,Opera,Safari下,setInterval都是按一定间隔来的
测试代码如下
setInterval(function(){ xx.innerHTML=xx.innerHTML+1; },100); for(var i=0;i<6000000;i++){ xx.offsetWidth } setTimeout(function(){ debugger; },10)
断点的时候还是只打印出了1个1
因为js单线程原因,如果遇到繁忙,定时器肯定不准,而且肯定是越来越长的,这个好像无解啊,无解啊
还有一个精度问题就是最小间隔setTimeout(fun,0)
在js线程不忙的时候,也不可能0秒后马上执行,总有个最小间隔,每个浏览器还各不一样,这个未做测试
我看一篇文章中说的是w3c的标准,定时器的最小时间执行是4ms,找不到出处无从考证呀!!!
在做定时器的时候还是可以有一些优化的
1.比如如果绑定window.onresize,在浏览器缩放的时候,该触发的非常频繁,所以可以延迟执行,当下次执行到的时候clear掉,减少频繁执行
伪代码如下
var timer; function r(){ clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function(){ //do something },150); }
2.在滚动条往下拉的时候也是一下,比如图片的lazyload,也应该有一个定时器,避免过多的计算
3.当有多个地方需要定时器的时候,可以合并成一个定时器,时间间隔以最小的那个为准,然后需要执行的回调函数往数组里面塞,当到了时间间隔,遍历数组执行即可
一个小demo
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8" /> <style> .wrap{width:80%; margin: 30px auto; border: 1px solid #ccc; padding: 20px;} .c{border: 1px solid #ccc; height: 30px;margin-bottom: 20px;} </style></head><body><div id="xx"></div> <div class="wrap" > <div id="a1" class="c">0</div> <div id="a2" class="c">0</div> <div id="a3" class="c">0</div> <div id="a4" class="c">0</div> </div><script src="http://static.paipaiimg.com/paipai_h5/js/ttj/zepto.min.js"></script> <script type="text/javascript"> var runTime = { options : { step : 1000 }, callbacks:[], addCallbacks : [], start : false, timer : null, extend : function(){ var target = arguments[0] || {}, i = 1, length = arguments.length, options; if ( typeof target != "object" && typeof target != "function" ) target = {}; for ( ; i < length; i++ ) if ( (options = arguments[ i ]) != null ) for ( var name in options ) { var copy = options[ name ]; if ( target === copy ) continue; if ( copy !== undefined ) target[ name ] = copy; } return target; }, each : function(elements,callback){ var i, key if (Object.prototype.toString.call(elements) =="[object Array]") { for (i = 0; i < elements.length; i++) if (callback.call(elements[i], i, elements[i]) === false) return elements } else { for (key in elements) if (callback.call(elements[key], key, elements[key]) === false) return elements } return elements }, init : function(options){ this.extend(this,this.options,options||{}); }, add : function(fun,options){ options = options ||{}; this.addCallbacks.push({ fun : fun, startTime : new Date().getTime(), step : options.step || this.step, i : 1 }); var self = this; if(!this.start){ this.callbacks = [fun]; this.start = true; this.startTime = new Date().getTime(); this.timer = setInterval(function(){ self.done(); },this.step); } }, done : function(){ var callbacks = this.callbacks, self = this, newArr = []; this.each(callbacks,function(i,obj){ if(obj.step == self.step){ obj.fun(); }else{ if(obj.i == obj.step/self.step){ if((new Date().getTime())-obj.startTime>obj.step*2/3){ obj.fun(); } obj.i = 1; }else{ obj.i = obj.i + 1; } } }); this.each(this.addCallbacks,function(i,obj){ if(obj.step == self.step){ if((new Date().getTime())-obj.startTime>obj.step*2/3){ obj.fun(); callbacks.push(obj); }else{ newArr.push(obj); } }else{ obj.i = obj.i + 1; callbacks.push(obj); } }); this.addCallbacks = newArr; }, clear : function(){ clearInterval(this.timer); } } runTime.init(); runTime.add(function(){ a1.innerHTML = ~~a1.innerHTML+1; }); runTime.add(function(){ a2.innerHTML = ~~a2.innerHTML+1; },{step:2000}); runTime.add(function(){ a3.innerHTML = ~~a3.innerHTML+1; },{step:4000}); runTime.add(function(){ a4.innerHTML = ~~a4.innerHTML+1; },{step:8000}); </script></body></html>
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