一,开篇分析
从今天开始,我们来深入具体的模块学习,这篇文章是这个系列(大熊君大话NodeJS)文章的第三篇,前两篇主要是以理论为主,相信大家在前两篇的学习中,
对NodeJS也有一个基本的认识,没事!!!趁热打铁,让我们继续将NodeJS进行到底,好了废话不多说,直接进入今天的主题 “Net模块” ,那么”Net“应该如何理解那?
它是做什么用的那?(Net
模块可用于创建Socket服务器或Socket客户端。NodeJS 的数据通信,最基础的两个模块是 Net 和 Http,前者是基于 Tcp 的封装,后者本质还是 Tcp 层,只不过做了比较多的数据封装,我们视为表现层)。
这里参考一下NodeJS “http.js” 中的源码:
从图中不难看出 HttpServer继承了Net类,具有了相关的通信能力,做了比较多的数据封装,我们视为更高级的表现层。
扩展知识(以下是“inherits”的源码):
1 exports.inherits = function(ctor, superCtor) { 2 ctor.super_ = superCtor; 3 ctor.PRototype = Object.create(superCtor.prototype, { 4 constructor: { 5 value: ctor, 6 enumerable: false, 7 writable: true, 8 configurable: true 9 }10 });11 };
功能是实现继承复用。
刚才做了一个简要的概述,里面有一些常用的概念,这里做个简短的概念普及介绍:
(1),TCP/ip------TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输。
(2),Socket------socket则是对TCP/IP协议的封装和应用(程序层面)。
(3),Http------HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。
(4),网络七层模型------物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。
总结一下:Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API)。
从而形成了我们知道的一些最基本的函数接口,比如Create、Listen、Connect、Accept、Send、Read和Write等等。
TCP/IP只是一个协议栈,就像操作系统的运行机制一样,必须要具体实现,同时还要提供对外的操作接口
实际上,传输层的TCP是基于网络层的IP协议的,而应用层的HTTP协议又是基于传输层的TCP协议的,而Socket本身不算是协议,就像上面所说,它只是提供了一个针对TCP或者UDP编程的接口。
二,体验一把
好了,概念我们也有了,来个例子:
1,建立server.js
1 var net = require('net') ; 2 var server = net.createServer(function(c) { // Connection监听器 3 console.log("服务器已连接") ; 4 c.on("end", function() { 5 console.log("服务器已断开") ; 6 }) ; 7 c.write("Hello,Bigbear !/r/n") ; 8 c.pipe(c) ; 9 }) ;10 server.listen(8124, function() { // Listening监听器11 console.log("服务器已绑定") ;12 }) ;
2,建立client.js
1 var net = require('net') ; 2 var client = net.connect({ 3 port: 8124 4 },function(){ // connect监听器 5 console.log("客户端已连接") ; 6 client.write('Hello,Baby !/r/n') ; 7 }); 8 client.on("data", function(data) { 9 console.log(data.toString()) ;10 client.end() ;11 });12 client.on("end", function(){13 console.log("客户端断开连接") ;14 }) ;
分析一下:
服务端------net.createServer
创建一个 TCP 服务,这个服务绑定(server.listen)在 8124 这个端口上,创建 Server 后我们看到有一个回调函数,
在调用上面函数的时候传入一个参数,这个参数也是函数,并且接受了 socket ,这个由其他方法构造的一个管道(pipe),他的作用就是用来数据交互的。
pipe 是需要 Client 跟 Server 打招呼才能建立的,如果此刻没有客户端访问 Server,这个 socket 就不会存在了。
客户端------net.connect
顾名思义,就是连接到服务端,第一个参数是对象,设置端口(port)为 8124,也就是我们服务器监听的端口,由于没有设置 host 参数,那默认就是 localhost (本地)。
在 Server 中,socket 是管道的一端,而在 client 中,client 本身就是管道的一端,如果是多个客户端连接 Server,Server 会新建多个 socket,每个 socket 对应一个 client。
运行结果:
三,案例引入
(1),下面代码仅仅是服务器向客户端输出一段文本,完成服务端到客户端的单向通讯。
1 // Sever --> Client 的单向通讯 2 var net = require('net'); 3 4 var chatServer = net.createServer(); 5 6 chatServer.on('connection', function(client) { 7 client.write('Hi!/n'); // 服务端向客户端输出信息,使用 write() 方法 8 client.write('Bye!/n'); 9 10 client.end(); // 服务端结束该次会话11 });12 13 chatServer.listen(9000);
Telnet测试一下:telnet127.0.0.1:9000
执行 telnet后,与服务点连接,反馈 Hi! Bye! 的字符,并立刻结束服务端程序终止连接。
如果我们要服务端接到到客户端的信息?
可以监听 server.data 事件并且不要中止连接(否则会立刻结束无法接受来自客户端的消息)。
(2),监听 server.data 事件并且不要中止连接(否则会立刻结束无法接受来自客户端的消息)。
1 // 在前者的基础上,实现 Client --> Sever 的通讯,如此一来便是双向通讯 2 var net = require('net'); 3 var chatServer = net.createServer(), 4 clientList = []; 5 6 chatServer.on('connection', function(client) { 7 // JS 可以为对象自由添加属性。这里我们添加一个 name 的自定义属性,用于表示哪个客户端(客户端的地址+端口为依据) 8 client.name = client.remoteAddress + ':' + client.remotePort; 9 client.write('Hi ' + client.name + '!/n'); 10 clientList.push(client); 11 client.on('data', function(data) { 12 broadcast(data, client);// 接受来自客户端的信息 13 });14 });15 function broadcast(message, client) { 16 for(var i=0;i<clientList.length;i+=1) { 17 if(client !== clientList[i]) { 18 clientList[i].write(client.name + " says " + message); 19 } 20 }21 }22 chatServer.listen(9000);
上面是不是一个完整功能的代码呢?我们说还有一个问题没有考虑进去:那就是一旦某个客户端退出,却仍保留在 clientList里面,这明显是一个空指针。
(3),处理clientList
1 chatServer.on('connection', function(client) { 2 client.name = client.remoteAddress + ':' + client.remotePort 3 client.write('Hi ' + client.name + '!/n'); 4 5 clientList.push(client) 6 7 client.on('data', function(data) { 8 broadcast(data, client) 9 })10 11 client.on('end', function() {12 clientList.splice(clientList.indexOf(client), 1); // 删除数组中的制定元素。13 })14 })
NodeTCPAPI已经为我们提供了 end 事件,即客户端中止与服务端连接的时候发生。
(4),优化broadcast
1 function broadcast(message, client) { 2 var cleanup = [] 3 for(var i=0;i<clientList.length;i+=1) { 4 if(client !== clientList[i]) { 5 6 if(clientList[i].writable) { // 先检查 sockets 是否可写 7 clientList[i].write(client.name + " says " + message) 8 } else { 9 cleanup.push(clientList[i]) // 如果不可写,收集起来销毁。销毁之前要 Socket.destroy() 用 API 的方法销毁。10 clientList[i].destroy()11 }12 13 }14 } //Remove dead Nodes out of write loop to avoid trashing loop index 15 for(i=0;i<cleanup.length;i+=1) {16 clientList.splice(clientList.indexOf(cleanup[i]), 1)17 }18 }
注意的是一旦 “end” 没有被触发,会出现异常,所以才做优化工作。
(5),NetAPI中还提供一个 error 事件,用于捕捉客户端的异常
client.on('error', function(e) { console.log(e);});
四,总结一下
1,理解开篇的相关概念
2,认识Http与Net模块之间的关系
3,结合本文的例子,查阅相关api去实践
4,socket客户端与服务器端之间的通信思想
5,有兴趣可以完善一下那个聊天室的例子
哈哈哈,本篇结束,未完待续,希望和大家多多交流够沟通,共同进步。。。。。。呼呼呼……(*^__^*)
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