第1章 事件流1-1.事件冒泡:事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收;然后逐级向上传播至最不具体的那个节点(文档);1-2.事件捕获:不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点最后接收到事件;
第2章 事件处理程序
2-1 HTML事件处理程序
//缺点:HTML和JS代码紧密的耦合在一起;
1 1 <input type="button" value="按钮" onclick="showMessage()">
2-2 DOM0级事件处理程序
//较传统的方式:把一个函数赋值给一个事件的处理程序属性,用的比较多;//优点:简单/跨浏览器;
1 <input type="button" value="按钮" id="btn2">2 <script>3 var btn2 = document.getElementById('btn2'); //取得btn2按钮对象;4 btn2.onclick = function () { //给btn2添加onclick属性;5 alert('这是通过DOM0级添加的事件!');6 }7 btn2.onclick=null; //删除onclick属性;8 </script>
2-3 DOM2级事件处理程序
//DOM2级事件定义了两个方法:用于处理指定和删除事件处理程序的操作;//addEventListener()和removeEventListner();//接收三个参数:要处理的事件名/事件处理函数和布尔值;//在IE8一下,不起作用;
1 <input type="button" value="按钮" id="btn3">2 <script>3 var btn3 = document.getElementById('btn3');4 btn3.addEventListener('click',showMessage,false); //添加事件程序;5 btn3.addEventListener('click',function(){ //添加多个事件程序;6 alert(this.value);7 },false);8 btn3.removeEventListener('click',showMessage,false); //删除事件程序;9 </script>
2-4 IE事件处理程序及跨浏览器
//接收两个参数:事件处理函数名称和事件处理函数
1 <script>2 var btn3 = document.getElementById('btn3');3 btn3.attachEvent('onclick',showMessage); //添加事件;4 btn3.detachEvent('onclick',showMessage); //删除事件;5 </script>
>2.浏览器兼容
1 //将添加和删除事件处理程序封装到对象中并赋值给变量'eventUtil'; 2 var eventUtil = { 3 //添加句柄 4 addHandler:function(element,type,handler){ 5 //判断DOM2级事件处理程序; 6 if(element.addEventListener){ 7 element.addEventListener(type,handler,false); 8 //判断IE浏览器; 9 }else if(element.attachEvent){10 element.attachEvent("on"+type,handler);11 //使用DOM0级事件处理程序;12 }else{13 element['on'+type] = handler;14 }15 };16 //删除句柄17 removeHandler:function(element,type,handler){18 //判断DOM2级事件处理程序;19 if(element.removeEventListener){ 20 element.removeEventListener(type,handler,false);21 //判断IE浏览器;22 }else if(element.detachEvent){23 element.detachEvent("on"+type,handler);24 //使用DOM0级事件处理程序;25 }else{26 element['on'+type] = null;27 };28 };29 };30 //跨浏览器添加事件处理程序;31 eventUtil.addHandler(btn3,'click',showMessage);
第3章 事件对象
3-1 DOM中的事件对象
//在触发DOM上的事件时都会产生一个对象==event;
>1.type == 获取事件类型;>2.target == 获取事件目标;>3.stopPRopagation() == 停止事件冒泡;>4.preventDefault() == 阻止事件的默认行为;
1 function showMes(event){2 alert(event.type); //onclick;点击事件;3 alert(event.target.nodeName); //INPUT;input按钮被触发;4 event.stopPropagation(); //停止事件冒泡;5 }6 <a href="event.html" onclick="stopGoto();">跳转</a>7 function stopGoto(event){8 event.preventDefault(); //阻止默认行为;9 }
3-2 IE中的事件对象
>1.type == 同上;>2.srcElement属性 == 获取事件目标;>3.cancleBubble属性 == 阻止冒泡;设置true表示阻止冒泡,false为不组织冒泡;>4.returnValue属性 == 用于阻止事件的默认行为;
1 function showMes(event){ 2 //非IE用event,IE8以下用window.event; 3 event = event || window.event; 4 //事件目标兼容; 5 var ele = event.target || event.srcElement; 6 //兼容阻止事件冒泡; 7 if(event.stopPropagation){ 8 event.stopPropagation(); 9 }else{10 event.cancleBubble();11 };12 //兼容取消事件默认行为;13 if(event.preventDefault){14 event.preventDefault();15 }else{16 event.returnValue = false;17 }18 }
第4章 QQ面板拖拽效果
>1.封装获取Class方法
1 function getClass(clsName,parent){ 2 var oParent = parent?document.getElementById(parent):document, 3 eles = [], 4 elements = oParent.getElementsByTagName('*'); 5 6 for (var i=0,l=elements.length; i<l; i++){ 7 if(elements[i].className == clsName){ 8 eles.push(elements[i]); 9 }10 }11 return eles;12 }
>2.封装拖拽函数
1 window.onload = drag; 2 function drag(){ 3 var oTitle = getClass('login_logo_webqq','loginPanel')[0]; 4 //拖拽 5 oTitle.onmousedown = fnDown; 6 //关闭弹窗 7 var oClose = document.getElementById('ui_boxyClose'); 8 oClose.onclick = function(){ 9 document.getElementById('loginPanel').style.display = 'none';10 }11 //切换状态12 var loginState = document.getElementById('loginstate'),13 stateList = document.getElementById('loginStatePanel'),14 lis = stateList.getElementsByTagName('li'),15 stateTxt = document.getElementById('login2qq_state_txt'),16 loginStateShow = document.getElementById('login-state_show');17 loginState.onclick = function(e){18 //阻止冒泡到document使ul隐藏;19 e = e || window.event;20 if(e.stopPropagation){21 e.stopPropagation();22 }esle{23 e.cancleBubble = true;24 }25 stateList.style.display = "block";26 }27 //鼠标滑过/离开和点击状态列表时28 for(var i=0,i<lis.length,i++){29 lis[i].onmouSEOver = function(){30 this.style.background = "#567";31 }32 lis[i].onmouseout = function(){33 this.style.background = "#fff";34 }35 lis[i].onclick = function(e){36 //阻止冒泡到loginState使stateList显示;37 e = e || window.event;38 if(e.stopPropagation){39 e.stopPropagation();40 }esle{41 e.cancleBubble = true;42 }43 var id = this.id;44 stateList.style.display = "none";45 stateTxt.innerHTML = getClass('stateSelect_text',id)[0].innerHTML;46 loginStateShow.className = '';47 loginStateShow.className = 'login-state-show '+id;48 }49 }50 document.onclick = function(){51 stateList.style.display = "none";52 }53 }54 //鼠标按下事件;55 function fnDown(event){56 event = event || window.event;57 var oDrag = document.getElementById('loginPanel'),58 //鼠标按下时,鼠标和面板之间的距离;59 disX = event.clientX - oDrag.offsetLeft,60 disY = event.clientY - oDrag.offsetTop;61 //移动62 document.onmouseover = function(event){63 event = event || window.event;64 fnMove(event,disX,disY);65 }66 //释放鼠标67 document.onmouseup = function(){68 document.onmouseover = null;69 document.onmouseup = null;70 }71 }72 //鼠标移动事件;73 function fnMove (e,posX,posY){74 var oDrag = document.getElementById('loginPanel'),75 l = e.clientX-posX,76 t = e.clientY-posY,77 winW = document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth,78 winH = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;79 maxW = winW-oDrag.offsetWidth,80 maxH = winH-oDrag.offsetHeight;81 if(l<0){82 l = 0;83 }else if(l>maxW){84 l = maxW;85 }86 if(t<0){87 t = 0;88 }else if(t>maxH){89 t=maxH;90 }91 oDrag.style.left = l+'px';92 oDrag.style.top = t+'px';93 }
第4章 抽奖系统
>1.键盘事件
>>1.keyDown:当用户按下键盘上的任意键时触发,而且如果按住不放的话,会重复触发此事件;>>2.keyPress:当用户按下键盘上的字符键时触发,而且如果按住不放的话,会重复触发此事件;>>3.keyUp:当用户释放键盘上的键时触发;
>2.抽奖程序
1 var data = ['iPhone5','iPad','三星电脑','谢谢参与'], 2 timer = null, 3 flag = 0; 4 window.onload = function(){ 5 var play = document.getElementById('play'), 6 stop = document.getElementById('stop'); 7 //(鼠标)开始抽奖 8 play.onclick = palyFun; 9 stop.onclick = stopFun;10 //(键盘Enter)开始抽奖11 document.onkeyup = function(event){12 event = event || window.event; 13 if(event.keyCode == 13){14 if(flag == 0){15 palyFun();16 flag = 1;17 }else{18 stopFun();19 flag
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