近期在研究异步编程的我对于setTimeout之类的东西异常敏感。在SegmentFault上看到了一个问题《关于SetTimeout时间设为0时》:提问者读了一篇文章,原文解释setTimeout延迟时间为0时会发生的事情,提问者提出了几个文章中的几个疑点。读了那篇文章之后发现原文的作者对于setTimeout的理解和自己的认知有点出入,于是编写了相关测试的代码以求答案。最终编写了这篇文章。
本文内容如下:
- 起因
- 单线程的Javascript
- setTimeout背后意味着什么
- 参考和引用
JavaScript - 前端开发交流群:377786580
上午在SegmentFault上看到了这个问题《关于SetTimeout 时间设为0时》(注:SegmentFault正在调整备案,如不能访问,请点击这里),原提问者注明了问题来源:《JS setTimeout延迟时间为0的详解》。这个问题来源也是转载的,我后来找到了出处。在问题来源的那篇的文章中(后者),讲述了JS是单线程引擎:它把任务放到队列中,不会同步去执行,必须在完成一个任务后才开始另外一个任务。而后,转载的那篇文章列出并补充了原文的栗子:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"><html><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> <title>setTimeout</title> <script type="text/javascript"> function get(id) { return document.getElementById(id); } window.onload = function () { //第一个例子:未使用setTimeout get('makeinput').onmousedown = function () { var input = document.createElement('input'); input.setAttribute('type', 'text'); input.setAttribute('value', 'test1'); get('inpwrapper').appendChild(input); input.focus(); input.select(); } //第二个例子:使用setTimeout get('makeinput2').onmousedown = function () { var input = document.createElement('input'); input.setAttribute('type', 'text'); input.setAttribute('value', 'test1'); get('inpwrapper2').appendChild(input); //setTimeout setTimeout(function () { input.focus(); input.select(); }, 0); } //第三个例子,onkeyPRess输入的时候少了一个值 get('input').onkeypress = function () { get('preview').innerHTML = this.value; } } </script></head><body> <h1><code>setTimeout</code></h1> <h2>1、未使用 <code>setTimeout</code></h2> <button id="makeinput">生成 input</button> <p id="inpwrapper"></p> <h2>2、使用 <code>setTimeout</code></h2> <button id="makeinput2">生成 input</button> <p id="inpwrapper2"></p> <h2>3、另一个例子</h2> <p> <input type="text" id="input" value="" /><span id="preview"></span> </p></body></html>
代码运行实例请戳这里。原文中有这么一段话,描述的有点抽象:
JavaScript引擎在执行onmousedown时,由于没有多线程的同步执行,不可能同时去处理刚创建元素的focus 和select方法,由于这两个方法都不在队列中,在完成onmousedown后,JavaScript 引擎已经丢弃了这两个任务,正如第一种情况。而在第二种情况中,由于setTimeout可以把任务从某个队列中跳脱成为新队列,因而能够得到期望的结果。
我看到这里就觉得非常不对劲了。因为按照这种任务会被丢弃的说法,那么只要在事件触发的函数中再触发其他的事件都会被丢弃,浏览器是绝对不会这么做的,于是我编写了测试代码:
window.onload = function () { //第一个例子:未使用setTimeout get('makeinput').onmousedown = function () { var input = document.createElement('input'); input.setAttribute('type', 'text'); input.setAttribute('value', 'test1'); get('inpwrapper').appendChild(input); //按照文中的理论,这里的click不会被触发,但它却成功触发了 get('inpwrapper').click();//触发了inpwrapper的onclick事件 } get('inpwrapper').onclick = function () { alert('linkFly'); }; }
下面的onclick()最终是执行了:弹出了"linkFly"。
而在转载的文中为了引人深思,又提出了第三个例子:
在此,你可以看看例子 3,它的任务是实时更新输入的文本,现在请试试,你会发现预览区域总是落后一拍,比如你输 a, 预览区并没有出现 a, 在紧接输入b时,a才不慌不忙地出现。
而文中最后留给大家的思考的问题,解决方案就是使用setTimeout再次调整浏览器的代码任务运行队列。
var domInput = get('input'); domInput.onkeypress = function () { setTimeout(function () { //第三个例子的问题就这样就会被解决 get('preview').innerHTML = domInput.value; }) }
原文和转载的文章中都对setTimeout(fn,0)进行了思考,但原文指出的问题本质漏洞百出,所以才出了这篇文章,我们的正文,现在开始。
首先我们来看浏览器下的JavaScript:浏览器的内核是多线程的,它们在内核制控下相互配合以保持同步,一个浏览器至少实现三个常驻线程:javascript引擎线程,GUI渲染线程,浏览器事件触发线程。
- javascript引擎是基于事件驱动单线程执行的,JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,浏览器无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序。
- GUI渲染线程负责渲染浏览器界面,当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行。但需要注意 GUI渲染线程与JS引擎是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。
- 事件触发线程,当一个事件被触发时该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理。这些事件可来自JavaScript引擎当前执行的代码块如setTimeOut、也可来自浏览器内核的其他线程如鼠标点击、Ajax异步请求等,但由于JS的单线程关系所有这些事件都得排队等待JS引擎处理。(当线程中没有执行任何同步代码的前提下才会执行异步代码)
js的单线程在这一段面试代码中尤为明显(理解即可,请不要尝试...浏览器会假死的):
var isEnd = true; window.setTimeout(function () { isEnd = false;//1s后,改变isEnd的值 }, 1000); //这个while永远的占用了js线程,所以setTimeout里面的函数永远不会执行 while (isEnd); //alert也永远不会弹出 alert('end');
在我工作中对js的认识,个人认为js的任务单位是函数。即,一个函数表示着一个任务,这个函数没有执行结束,则在浏览器中当前的任务即没有结束。上面的代码中,当前任务因为while的执行而造成永远无法执行,所以后面的setTimeout也永远不会被执行。它在浏览器的任务队列中如图所示:
这篇文章一直在使用setTimeout为我们展现和理解js单线程的设计,只是它错误的使用了Event来进行演示,并过度解读了Event。这里原文和转载的文章忽略了这些基础的事件触发,而且也偏偏挑了两套本身设计就比较复杂的API:onmouseXXX系和onkeyXXX系。
onKeyXXX系的API触发顺序如图:
而我个人所理解它们对应的功能:
- onkeydown - 主要获取和处理当前按下按键,例如按下Enter后进行提交。在这一层,并没有更新相关DOM元素的值。
- onkeypress - 主要获取和处理长按键,因为onkeypress在长按键盘的情况下会反复触发直到释放,这里并没有更新相关DOM元素的值,值得注意的是:keypress之后才会更新值,所以在长按键盘反复触发onkeypress事件的时候,后一个触发的onkeypress能得到上一个onkeypress的值。所以出现了onkeypress每次取值都会是上一次的值而不是最新值。
- onkeyup - 触发onkeyup的DOM元素的值在这里已经更新,可以拿到最新的值,所以这里主要处理相关DOM元素的值。
流程就是上面的图画的那样:
onkeydown => onkeypress => onkeyup
使用了setTimeout之后,流程应该是下面这样子的:
onkeydown => onkeypress => function => onkeyup
使用setTimeout(fn,0)之后,在onkeypress后面插入了我们的函数function。上面所说,浏览器在onkeypress之后就会更新相关DOM元素的状态(input[type=text]的value),所以我们的function里面可以拿到最新的值。所以我们在onkeypress里面挂起setTimeout能拿到正确的值,下面的代码可以测试使用setTimeout(fn,0)之后的流程:
window.onload = function () { var domInput = get('input'), view = get('preview'); //onkeypress兼容性和说明:http://www.Vevb.com.cn/jsref/jsref_events.asp domInput.onkeypress = function () { setTimeout(function () { //这个函数在keypress之后,keyup之前执行 console.log('linkFly'); }); }; domInput.onkeyup = function () { console.log('up'); }; };
然后我们再来谈谈原代码中的示例1和示例2,示例1和示例2的区别在这里:
//示例1 input.focus(); input.select(); //示例2 setTimeout(function () { input.focus(); input.select(); }, 0);
原文章中说示例1的focus()和select()在onmousedown事件中被丢弃,从而导致了没有选中,但原文的作者忽略了他注册的事件是:onmousedown。我们暂且不讨论onmouseXXX系的其他API,我们仅关注和点击相关的,它们的执行顺序是:
- mousedown - 鼠标按钮按下
- mouseup - 鼠标按钮释放
- click - 完成单击
我们在onmousedown里面新建了input,并且选中input的值(调用了input.focus(),input.select())。那么为什么没有被选中呢?这样,我们来做一次测试,看看我们的onfocus到底是被丢弃了,还是触发了。我们把原文的代码进行改写:
window.onload = function () { var makeBtn = get('makeinput'); //观察on
新闻热点
疑难解答