Javascript是一个绝冠全球的编程语言,可用于Web开发、移动应用开发(PhoneGap、Appcelerator)、服务器端开发(Node.js和Wakanda)等等。JavaScript还是很多新手踏入编程世界的第一个语言。既可以用来显示浏览器中的简单提示框,也可以通过nodebot或nodruino来控制机器人。能够编写结构清晰、性能高效的JavaScript代码的开发人员,现如今已成了招聘市场最受追捧的人。
在这篇文章里,我将分享一些JavaScript的技巧、秘诀和最佳实践,除了少数几个外,不管是浏览器的JavaScript引擎,还是服务器端JavaScript解释器,均适用。
本文中的示例代码,通过了在Google Chrome 30最新版(V8 3.20.17.15)上的测试。
变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。
==和!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===和!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==和!=快。
[10] === 10 // is false[10] == 10 // is true'10' == 10 // is true'10' === 10 // is false [] == 0 // is true [] === 0 // is false '' == false // is true but true == "a" is false '' === false // is false
实践中最好还是使用分号,忘了写也没事,大部分情况下JavaScript解释器都会自动添加。对于为何要使用分号,可参考文章JavaScript中关于分号的真相。
function Person(firstName, lastName){ this.firstName = firstName; this.lastName = lastName;}var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
var arr = ["a", "b", "c"];typeof arr; // 返回 "object" arr instanceof Array // truearr.constructor(); //[]
函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function ExPRession )。格式如下:
(function(){ // 置于此处的代码将自动执行})(); (function(a,b){ var result = a+b; return result;})(10,20)
var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数。
var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
var numbersArray = [] , max = 100;for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100]
function generateRandomAlphaNum(len) { var rdmString = ""; for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2)); return rdmString.substr(0, len);}
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});/* numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */
这里使用了JavaScript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),可以参见StackOverFlow上的这个讨论。
Java、C#和php等语言都实现了专门的字符串去空格函数,但JavaScript中是没有的,可以通过下面的代码来为String对象函数一个trim函数:
String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^/s+|/s+$/g, "");};
新的JavaScript引擎已经有了trim()的原生实现。
var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];var array2 = ["Doe" , 555 , 100];Array.prototype.push.apply(array1, array2);/* array1 值为 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
function isNumber(n){ return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);}
function isArray(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;}
但如果toString()方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:
Array.isArray(obj); // its a new Array method
如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错。
var myFrame = document.createElement('iframe');document.body.appendChild(myFrame);var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10] // myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常// 构造器是不能跨 frame 共享的arr instanceof Array; // false
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
var myArray = [12 , 222 , 1000 ]; myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice。
切忌:
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 delete items[3]; // return true items.length; // return 11 /* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
而应:
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 items.splice(3,1) ; items.length; // return 10 /* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]
删除对象的属性时可以使用delete。
前面的例子中用length属性清空数组,同样还可用它来截断数组:
var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ]; myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
与此同时,如果把length属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined来作为新的元素填充。length是一个可写的属性。
myArray.length = 10; // the new array length is 10 myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
var foo = 10; foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething(); foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();
逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值。
function doSomething(arg1){ arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set}
var squares = [1,2,3,4].map(function (val) { return val * val; }); // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
var num =2.443242342;num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
注意,toFixec()返回的是字符串,不是数字。
0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 9007199254740992 + 1 // is equal to 90071992547409929007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何编码的.
可以通过使用toFixed()和toPrecision()来解决这个问题。
下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。
for (var name in object) { if (object.hasOwnProperty(name)) { // do something with name } }
var a = 0; var b = ( a++, 99 ); console.log(a); // a will be equal to 1 console.log(b); // b is equal to 99
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