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万事不求人系列之-智能点餐算法实现-JavaScript实现智能点餐

2024-04-27 14:10:08
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来源:转载
供稿:网友

万事不求人系列之-智能点餐算法实现-javaScript实现智能点餐

作为一个成长中的架构师,编码能力是万不能停止的,这个算法是之前在上一家单位帮助同事们自助订餐写的,纯爱好自己码敲的,刚好这段时间重新整理代码,发现了它,分享给大家,请大家品评指教。

  1. 使用场景介绍:随着各种订餐APP的出现,找饭馆团购券,为自己订点好吃的或者团购固定人数的券都很方便,但是很多时候我们遇到的是这样的场景:知道用餐人数是几人,但是总经费或人均消费标准有限制,让你点菜,你就得一方面考虑荤素搭配,有菜有汤有主食,另一方面还得考虑经费限制;还有一种情况是就这么多总经费,人数又不确定(如之前答应去临走又有事告假的),人少可以多点几个硬菜,人多只能综合考虑,拿主食顶上。这两种场景,对点菜的人提出了很高的要求,本算法就是针对此种情况,只要给出用餐人数或固定金额,自动为你科学点菜,妈妈再也不用担心你是个点菜盲。
  2. 基本效果截图:

如上图所示,输入人数点击开始点菜,系统自动会为你按照人均20的标准给出合理的菜单,这个人均标准是系统默认设置的,可以调整参数。如果输入人数的同时输入限定金额,则会以此金额为总花费的参考,保证不超过此金额下最优的给出建议菜单。当然如果同时输入了人数和限定金额,那么限定金额/人数不能低于系统设置的人均最低值,比如人数6人,限定金额50,人均很不到10块,下个毛管子。 3.基本原理:根据人数或限定金额得到本次菜单的可用总金额,同时根据人数按照一定荤素比例计算各类菜需要的个数,如6个人需要三个肉菜,一个蔬菜,一个凉菜,6分主食。(这个菜个数的计算是随机的,凉菜随机出现,主食可以是米饭也可以是饺子之类的,这个也是随机的。同时蔬菜和肉菜的比例虽然固定,但是每次随机会有小的调整,有上下浮动。);得到每类菜的个数后开始从对应类别中随机选择,得到结果后按照金额的限制先排序再进行适当剔除或重选,使得总限定金额最优化,最后得到菜单并输出。 4.核心JS函数解释说明:
    1. 初始化默认参数:
      1     var dishRate=[0.4,0.5,0.1]; // meat,vege,cold2     var leastAveragePayed = 10; // Average consumption money3     var defaultAveragePayed = 20; // default consumption money    4     var eatRiceFlag = true; // if eat rice or other things5     var eatRiceRate = 8; // the rate people eat rice;6     var eachRicePayed = 3; // each rice cost how much7     var moneyLimit = false;    8     var outRangeMoney = 5; // can over money9     var allDishArray = []; // 饭店所有的菜品

      基本参数有:荤蔬搭配比例、人均最少消费、默认人均消费、要米饭还是其他主食、要米饭的概率、每碗米饭的价钱、是否有总消费限制、上下浮动的空间、饭店所有的菜品(这个需要初始化,将菜品按荤蔬凉菜汤米饭等类别分开,具体代码没有贴上来,看附件里)

    2. 点击“开始点菜"执行的方式解释:
       1     function execute(){ 2         var peoples=eatPeoples.value; 3         var money=payMoney.value;         4         if("" == peoples){             5             resultMes.innerText = "请输入用餐人数!"; 6             return; 7         } 8         if(!/^/d+$/.test(peoples) || (("" != money) && !/^/d+$/.test(money))){         9             resultMes.innerText = "输入格式不对,请重新输入!";10             return;11         }12         if(""!=money.replace(/[/s]+/g,"")){13             moneyLimit = true;14         }15         randomChooseDish(peoples,money);        16     }

      做了一些基本的输入有效性验证,比如人数不能为空,输入格式校验等,然后进入randomChooseDish方法开始点菜

    3. randomChooseDish方法如下:
       1     function randomChooseDish(peoples,money){ 2         var tempPeoples=parseInt(peoples); 3         var tempSumMoney= (""==money)?tempPeoples*parseInt(defaultAveragePayed):parseInt(money);         4         if(!checkCondition(tempPeoples,tempSumMoney)){ 5             return; 6         } 7         var dishNumArray= getDishNumArray(tempPeoples);  //get dishNumArray     8          9         var haspayedMoney=0;    10         if(eatRiceFlag){11             // eat rice,reduce the rice money12             hasPayedMoney = eachRicePayed*tempPeoples;13         }    14 15         var beenChoosedArray = beginChooseDishesAndIndexs(dishNumArray);16         17         sortChoosedArray(beenChoosedArray);18         // when dishes are been choosed ,should check19         checkAndChangeDishes(beenChoosedArray,hasPayedMoney,tempSumMoney);    20         21         // show result22         showChooseResult(beenChoosedArray,hasPayedMoney,tempPeoples);        23     }

      确定人数和总金额,checkCondition做基本的条件判断,比如人数不能少于2人,总金额/人数不能低于人均最低值等;getDishNumArray用于根据人数和初始化荤素比例计算每类菜品需要点的数量;beginChooseDishesAndIndexs用于开始随机点菜;sortChoosedArray用于排序,从贵到便宜,这样对于便宜的菜可以有更多搭配的方式;checkAndChangeDishes用于对选择的菜进行金额限制检查,如果超过限制则开始从最便宜的菜调整菜,直到菜单合格;showChooseResult用于将结果显示到页面上。下面是具体每个函数的源码,有注释。

    4. checkCondition做基本的条件判断
       1     function checkCondition(tempPeoples,tempSumMoney){         2         if(tempPeoples<2){ 3             //alert(); 4             resultMes.innerText = "一个人下馆子?太奢侈了."; 5             return false; 6         } 7         if(tempPeoples>25){ 8             //alert(); 9             resultMes.innerText = "人数太多,一桌坐不下!";10             return false;11         }12 13         if(tempSumMoney<tempPeoples*leastAveragePayed){14             //alert();15             resultMes.innerText ="太抠了吧,都不到人均消费10块!";16             return false;17         }18         return true;19     }

    5. getDishNumArray用于根据人数和初始化荤素比例计算每类菜品需要点的数量
       1     // get meat,vege,cold numArray 2     function getDishNumArray(tempPeoples){ 3         var numArray=[Math.ceil(tempPeoples*dishRate[0]),getRandomRate(8)?Math.ceil(tempPeoples*dishRate[1]):Math.floor(tempPeoples*dishRate[1]),Math.round(tempPeoples*dishRate[2])]; // meat,vege,cold     4          5         if(getSumArray(numArray)<=tempPeoples+1 || tempPeoples>=10){ 6             var soupNum = Math.floor(tempPeoples/4) 7             numArray[numArray.length]=soupNum>2?2:soupNum; // add soup,soup num small then 2 8         } 9 10         eatRiceFlag = getRandomRate(eatRiceRate);11         if(!eatRiceFlag){12             // eat others13             var mainRiceNum = Math.floor(tempPeoples/3);14             numArray[numArray.length]=mainRiceNum>5?5:mainRiceNum; // add rice, mainrice nums small then 515         }16         return numArray;17     }

    6. beginChooseDishesAndIndexs用于开始随机点菜
       1     function beginChooseDishesAndIndexs(dishNumArray){ 2         var resultArray=[]; 3         var hasChoosedDishes=[]; // save be choosed dish 4         var hasChoosedIndexs=[]; // save be choosed in sourceArray index 5         var m = getRandom(dishNumArray.length); //random pos start 6         var dishLength=dishNumArray.length;         7         for(var i=0;i<dishLength;i++){ 8             var index = ((i+m)>=dishLength)?i+m-dishLength:(i+m); 9             var dishNum=dishNumArray[index];10             var tempSingleChoosed = []; // temp singleType choosed array            11             for(var n=0;n<dishNum;n++){12                 var singleTypeArray = allDishArray[index];13                 var singleTypeIndex = getRandom(singleTypeArray.length);    14                 //alert(tempSingleChoosed+"and"+singleTypeIndex);15                 while(tempSingleChoosed.length <= singleTypeArray.length && checkIfInArray(tempSingleChoosed,singleTypeIndex)){16                     singleTypeIndex = getRandom(singleTypeArray.length);  // if now index is choosed,choose again        17                     //alert("reGet"+singleTypeIndex);18                 }19                 if(tempSingleChoosed.length == singleTypeArray.length){20                     continue; // if singleTypeDish all been choosed, beak this circle,to next type dish21                 }22                 hasChoosedDishes[hasChoosedDishes.length] = singleTypeArray[singleTypeIndex]23                 tempSingleChoosed[tempSingleChoosed.length] = singleTypeIndex; // ramark the temp position24                 hasChoosedIndexs[hasChoosedIndexs.length] = index+","+singleTypeIndex; // ramark the position25             }26         } // all dish has choosed 27         resultArray.push(hasChoosedDishes);28         resultArray.push(hasChoosedIndexs);        29         return resultArray;30     }

    7. sortChoosedArray用于排序
       1     // when dishes been choosed ,sort it,from big to small 2     function sortChoosedArray(beenChoosedArray){     3         var hasChoosedDishes=beenChoosedArray[0]; // save be choosed dish 4         var hasChoosedIndexs=beenChoosedArray[1]; // save be choosed in sourceArray index         5         for(var i=0;i<hasChoosedDishes.length;i++){ 6             for(var j=i;j<hasChoosedDishes.length;j++){ 7                 if(getDishAmount(hasChoosedDishes[i])>getDishAmount(hasChoosedDishes[j])){ 8                     var temp = hasChoosedDishes[i]; 9                     hasChoosedDishes[i] = hasChoosedDishes[j];10                     hasChoosedDishes[j] = temp;11                     // also should syn the choosedIndex12                     var temp2 = hasChoosedIndexs[i];13                     hasChoosedIndexs[i] = hasChoosedIndexs[j];14
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