谈到联网,在游戏中也是非常核心的模块,在官方Js-test中我们可以找到联网部分
的NetworkTest文件下有两个类
SocketIOTest.js(Socket 类)
WebSocketTest.js(WebSocket 类)
以上都是强联网类型的使用方法,官方已经封装的非常好用了,大家可以细读研究;
那么做一个联网交互游戏,也是并不复杂的;
那么下面我们来重点说下一弱联网的使用;
在Js-test中的弱联网的例子是:
XHRTest.js
这个类中包含了对弱联网的使用的基本方法,还包含了一个Buffer处理的方法,那么我们就对这个类开始进行封装
src目录下新建一个NetWork文件夹;
再新建一个HttpHelper.js(弱联网 类)
HttpHelper.js:
/** * Created by yangshengjiePRo on 15/4/23. */function Http(){ var _succCallback = function(){}; var _errCallback = function(){};}Http.prototype.getJSON = function(url,data,callBack,errorCallBack ){ if(typeof (callBack) == "function"){ this._succCallback = callBack; }else{ this._succCallback = function(){} } if(typeof (errorCallBack) == "function"){ this. _errorCallBack = errorCallBack; } var xmlHttp = new xmlhttpRequest(); var params = ""; if(typeof(data)=="object"){ for(key in data){ params+=(key+"="+data[key]+"&"); } }else{ params = data; } xmlHttp.open("POST",url); xmlHttp.send(params); var me=this; //=================== Ajax回调 xmlHttp.onreadystatechange = function(){ cc.log(url+" "+ JSON.stringify(params) +xmlHttp.responseText); if(xmlHttp.readyState == 4){ if(xmlHttp.status == 200){ MLog.l("data :",xmlHttp.responseText); var strData = ""; if(xmlHttp.responseText.length>0){ //当内容为空时会有"[]" strData=xmlHttp.responseText; me._succCallback(strData); }else{ MLog.l("什么都没有,请检查网络"); return; } } else{ //网络错误处理 if(me._errorCallBack) { JSON.stringify(me._errorCallBack); me._errorCallBack(); } } }else{ //网络错误处理 if(me._errorCallBack) { me._errorCallBack(); } } }}View Code
Http.prototype.getJSON = function(url,data,callBack,errorCallBack )
定义了一个主要的方法Http.prototype.getJSON。
里面需要传入url地址,data数据,成功回调,错误回调;
在方法中,还申明了var xmlHttp = new XMLHttpRequest();
xmlHttp来处理网络的发送,和回调;
xmlHttp.open("POST",url);xmlHttp.send(params);
我们选择Post方式来进行网络的数据提交;最后通过xmlHttp.onreadystatechange来进行数据回调if(typeof (callBack) == "function"){ this._succCallback = callBack; }else{ this._succCallback = function(){} } if(typeof (errorCallBack) == "function"){ this. _errorCallBack = errorCallBack; }
定义callBack和errorCallBack来进行消息访问的成功和失败的回调执行方法!通知我们失败或成功后,继续进行什么操作?
那么网络层的基本简单封装(组合,其实在Js中大部分都是组合)就完成了,我们就可以利用这个方法进行网络访问了,但是我们还得再把这个方法,再精简一下,再拓展一下,方便我们以后更方便的使用,我们再新建一个NetManager.js这个类NetManager.js://服务器接口地址var serverAddr = "http://xxx/xxx/xxx";//正式线上//具体方法实现方法var NetManager = { /** * 通用获取数据方法getMessage * @param successCallBack 成功后回调函数 * @param errorCallBack 失败后回调函数(默认不填) */ getMessage: function(data,successCallBack) { var http = new Http(); var sendData = data; http.getJSON(serverAddr, sendData, successCallBack, null); }};
我们定义一个NetManager.getMessage的通用方法来获取我们的网络请求访问!参数主要填2个,
一个data,post需要传入的数据,和成功后回调方法!
那么下面我们具体来使用调用一下我们这个弱联网使用类:
我定义了一个获取服务器时间的方法,需要传递一个APIId的Post数据10000的值就可以拿到服务器时间
//发送Post数据var senddata = { APIId:10000}//调用网络连接方法,获取dataNetManager.getMessage(senddata,function(data){ Mlog.c("data >>",data);});
直接调用我们的getMessage就可以实现我们的网络访问了!!!看一下我们调用的输出!本节知识点源码:
源码下载(百度盘)
自己创建新工程,解压下载的文件,将所有文件拷贝到你新工程的目录下全部覆盖既可以运行!
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