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【Cocos2d-Js基础教学(7)界面UI更新方法(会用到第三方类库)】

2024-04-27 14:09:16
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来源:转载
供稿:网友
【Cocos2d-Js基础教学(7)界面UI更新方法(会用到第三方类库)】

我们游戏中会遇到很多UI更新的时候,大部分时候我们会remove该节点,再重新绘制的方法来进行UI更新。

但是这种更新效率并不高,这里我推荐大家一个第三方的库,来通过注册更新的方式来对UI进行更新管理;

它的大名其实很响亮,就是“js-signals”。官方地址:http://www.bootcdn.cn/js-signals/

官方的定义是:Custom Event/Messaging system for javaScript.(Javascript自定义事件的消息传递系统。)

有兴趣的同学可以继续更深入的研究!

下面我们来使用这个第三方库:

1,首先我们得下载这个最新的第三方库(js-signals.js)然后拷贝到我们上节课的工程中的 BaseUtil文件夹中;

2,然后我们需要在创建一个UI刷新处理类,叫UpDataUIManager.js。

UpDataUIManager.js:

/** * Created by yangshengjiePRo on 15/4/23. *///全局事件名称var EVENT_UI_MAINTOP="maintop";var EVENT_UI_MAIN_LISTVIEW="listview";var UpdateUIManager=cc.Class.extend({    _pageManagers:null,    init:function(){        this._pageManagers={};    },    /**     * 添加事件监听     * @param pageStr 标识在哪个page上(自定义的,不同page的pageStr不同)     * @param func     */    addPageUpdateListeners :function(pageStr,func,targetObj, multiple){        multiple = multiple || 0;        if(!this._pageManagers[pageStr]){            this._pageManagers[pageStr]=new signals.Signal();        }        if(!multiple){            this._pageManagers[pageStr].removeAll();        }        this._pageManagers[pageStr].add(func,targetObj);    },    removeListeners:function(pageStr){        if(this._pageManagers&&this._pageManagers[pageStr])            this._pageManagers[pageStr].removeAll();    },    /**     * 根据pageStr分发pageStr指定的页面的事件     * @param pageStr     * @param params type json     */    dispatch:function(pageStr,params){        if(this._pageManagers[pageStr]){            this._pageManagers[pageStr].dispatch(params);        }    }});UpdateUIManager.s_SharedPageManager = null;UpdateUIManager.getInstance = function () {    if (!UpdateUIManager.s_SharedPageManager) {        UpdateUIManager.s_SharedPageManager = new UpdateUIManager();        UpdateUIManager.s_SharedPageManager.init();    }    return UpdateUIManager.s_SharedPageManager;};/////例子// var TestLayer=cc.Layer.extend({//     init:function(){//         return true;//     },//     refreshUI:function(data){//     },//     onEnter:function(){//         this._super();//         UpdateUIManager.getInstance().addPageUpdateListeners(EVENT_PAGE_MAINTOP,this.refreshUI,this);//绑定事件方法//     },//     onExit:function(){//         this._super();//         UpdateUIManager.getInstance().removeListeners(EVENT_PAGE_MAINTOP);//删除事件方法//     }// });// var TestLayer2=cc.Layer.extend({//     init:function(){//         var data;//         UpdatePageManager.getInstance().dispatch(EVENT_PAGE_MAINTOP,data);//触发事件方法//         return true;//     }// });
View Code

分析一下我们这个类里面的4个方法:

1,addPageUpdateListeners :function(pageStr,func,targetObj, multiple)

这个是我们注册监听的方法,需要填写我们的、刷新UI标识、具体刷新方法、一个Obj对象

2,removeListeners:function(pageStr)

直接可以移除该事件

3,dispatch:function(pageStr,params)

调用该事件,传入标识,和需要传递使用的参数

在我们上节课中的MainLayer.js类里面继续添加如下方法:

updataUI:function(public_mun){        if(this.lv_100!=null)        {            this.lv_100.setString("等级:"+public_mun);        }        if(this.lv_200!=null)        {            this.lv_200.setString("lv:999");        }    },    onEnter:function(){        this._super();        UpdateUIManager.getInstance().addPageUpdateListeners(UPDATA_UI_BG,this.updataUI,this);//绑定事件方法    },    onExit:function(){        this._super();        UpdateUIManager.getInstance().removeListeners(UPDATA_UI_BG);//删除事件方法    },

在onEnter,和onExit回调函数中分别去处理,注册事件,和退出是移除事件的方法

我们通过按钮事件,来触发调用dispatch方法,来执行我们的UpDataUI刷新方法,并且传递

一个public_num变量整数;

touchEvent_MainButton:function(sender,type){        switch (type){            case ccui.Widget.TOUCH_ENDED:                var tagnum = sender.getTag();                Mlog.c("touchEvent_MainButton tagnum >"+tagnum);                UpdateUIManager.getInstance().dispatch(UPDATA_UI_BG,public_mun);//触发事件方法                break;            default :                break;        }    }

代码写完之后,我们还需要在project.json里面添加我们的两个类UpDataUIManager.js和signals.js;

OK,我们整个刷新的业务逻辑已经书写完毕了;Run起来看一下效果:

点击音乐按钮后

我们的等级变为,传进来的2,Lv:变成了999,那么证明我们的UI异步刷新调用执行成功了!

OK本节知识点就到这里;

本节课源码下载:

下载地址(百度云盘)

源码使用方法:

自己创建新工程,解压下载的文件,将所有文件拷贝到你新工程的目录下全部覆盖既可以运行!


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