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大话cocos2d-js(3)

2024-04-27 14:08:32
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来源:转载
供稿:网友

大话cocos2d-js(3)

继续上一章,终于分析到主要部分

  上一章是说到,必须添加json文件内的所有js模块,才会给self._PRepared属性赋值true,循环定时器内的if语句才会被执行,if语句尾部是清除定时器。

来逐步分析一下:

  执行cc对象下_setup()方法,来定位一下。

  CCBoot.js文件内从line1916——line2025都属于_setup方法,一点一点来分析。

  

  第一个ifelse语句true的话,结束这个方法,看看1915行,那里算是初始化,第一次执行这个方法以后,把cc的_setupCalled属性设置为true,防止2次执行。

  1922line:给变量element赋值,其实看到这个名字在看到赋值语句,el形参传入cc.$方法,了解过jquery的同学,$(参数)是一个复杂选择器。

  返回了一个元素,来深究一下cc.$()是怎么实现的,还有其他功能?先来定位一下。

  看了一下miniFramework.js文件整个文件都是关于cc.$了。

  变量parent===document,因为三元表达式为true,$是cc对象的属性,所以this执行cc。

  变量el的值都会是一个元素,如果传进来的形参x是HTMLElement(元素)的话。否则的话document.querySelector选择器元素

  上面说了el其实就是我们的canvas元素,元素也是一个对象,canvas元素也同样拥有选择器cc.$的功能

  canvasElem.hasClass方法:判断是否有传入的className

  canvasElem.addClass方法:添加class

  canvasElem.removeClass方法:删除class,用hasClass方法来判断是否有,有的话在删除

  canvasElem.remve方法:删除自身,如果有父节点的话

  canvasElem.appendTo方法:append添加To到,把自身添加到

  canvasElem.prependTo方法:插入到子元素顶部

  canvasElem.transformsf方法:执行它呢,就会设置style的变形行内样式,至于为什么是通过键值方式来访问要设置的属性呢?往下检索。在底部会发现这个,来判断设置style兼容前绰,拼接起来。

  设置好了style兼容前绰,给它赋值的时候

  这些方法有什么用呢?继续往下检索,会发现这个,cc.$.hd也就说得通了,兼容3d的就返回3d的拼接形参后字符串

  继续看来这一段:

  这里是初始设置了canvasElem元素,元素也是对象,我们可以给它添加属性,初始化了变形定位的值得。

  在看4个方法:把设置变形旋转大小都封装了

  好cc.$()方法基本就这个样子,带着诸多疑问,后面还有很长很长一段,这一章先到这里。


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