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js中传统事件绑定模拟现代事件处理

2024-04-27 14:07:57
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供稿:网友

js中传统事件绑定模拟现代事件处理

大家都知道,IE中的现代事件绑定(attachEvent)与W3C标准的(addEventListener)相比存在很多问题,

例如:内存泄漏,重复添加事件并触发的时候是倒叙执行等。

下面是用传统事件的方法来处理封装事件的绑定:

添加事件绑定事件:

  addEvent.ID = 1;        // 事件计数器    function addEvent(obj, type, fn){        if(obj.addEventListener){            obj.addEventListener(type, fn, false);        } else {        // IE            // 判断对象是否存在,保证只有一个对象,否则每执行一次,会创建一个事件对象            // 以键值对的形式储存类型与函数的一个数组,=======将事件对象数组挂载到obj对象是为了方便事件的删除            if( !obj.events){                // 相当于结构为:obj.events : {click:[fn1,fn2], mouserover:[fn1], ...}                obj.events = {};            }            var flag = false;            // 存储事件对象            if( !obj.events[type]){                // 类型数据储存挨个函数                obj.events[type] = [];                // 该类型的第一次事件类型及函数储存到该类型数组中的第一位                obj.events[type][0] = fn;            } else {                var eventfn = obj.events[type];                // 循环遍历该类型对象查询该事件是否重复,如果重复flag为true,并return返回                for(var i in eventfn){                    if(eventfn[i] == fn ){                        flag = true;                        return;                    }                }                // 判断该事件是否重复,重复的话就不进行事件的函数的存储,否则储存该事件并执行                if( !flag ){                    // 当该类型已经存在了,将为该事件进行累计时间类型函数存储,最后循环执行                    eventfn[addEvent.ID++] = fn;                }            }            // 事件函数 类型数组 函数遍历调用            obj["on"+type] = function(){                var event = window.event;   // 事件对象的储存                // 在事件对象后添加函数,当执行的时候调用,并阻止默认行为的发生,与W3C标准同步                event.PReventDefault = function(){                    this.returnValue = false;                };                // 在事件对象后面添加函数,一个尾巴函数,停止冒泡。                event.stopPropagation = function(){                    this.cancelBubble = true;                };                // 循环遍历执行类型储存的多个函数                var evfn = obj.events[type];                for(var i in evfn){                    // 顺序执行该类型的事件函数,解决了传统事件的覆盖问题和现代事件绑定的逆序触发事件的问题                    evfn[i].call(this, event);     // 将执行函数放置在该对象的环境下执行,并传递一个事件对象给函数回调使用                }            }        }    }

移除事件绑定:

    function removeEvent(obj, type, fn){        if(obj.removeEventListener){            obj.removeEventListener(type, fn, false);        } else {            // 循环遍历该对象下该类型的事件函数是否函数该函数,如果有就将该事件函数删除            var evefn = obj.events[type];            for(var i in evefn){                if(evefn[i] == fn){                    // delete evefn[i]; 该方法也可以删除该数组的该项,但是会保留该位置当访问的时候值为undefined                    evefn.splice( i, 1);  // 从第i的位置删除1位,                }            }        }    }


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