//跨浏览器添加事件 function addEvent(obj,type,fn){ if(obj.addEventListener){ obj.addEventListener(type,fn,false); }else if(obj.attachEvent){//IE obj.attchEvent('on'+type,fn); } }
//跨浏览器移除事件function removeEvent(obj,type,fn){ if(obj.removeEventListener){ obj.removeEventListener(type,fn,false); }else if(obj.detachEvent){//兼容IE obj.detachEvent('on'+type,fn); }}
//跨浏览器阻止默认行为 function PReDef(ev){ var e = ev || window.event; if(e.preventDefault){ e.preventDefault(); }else{ e.returnValue =false; } }
//跨浏览器获取目标对象function getTarget(ev){ if(ev.target){//w3c return ev.target; }else if(window.event.srcElement){//IE return window.event.srcElement; }}
//跨浏览器获取滚动条位置,sp == scroll position function getSP(){ return{ top: document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop, left : document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft; } }
//跨浏览器获取可视窗口大小 function getWindow () { if(typeof window.innerWidth !='undefined') { return{ width : window.innerWidth, height : window.innerHeight } } else{ return { width : document.documentElement.clientWidth, height : document.documentElement.clientHeight } } },
<script type = 'text/Javascript'> function Person(name , age){ this.name = name ; this.age = age ; this.say = function (){ return "name : "+ this.name + " age: "+this.age ; } ; } var o = new Object() ;//可以简化为Object() Person.call(o , "zhangsan" , 20) ; console.log(o.say() );//name : zhangsan age: 20 </script>
异步加载也叫非阻塞模式加载,浏览器在下载js
的同时,同时还会执行后续的页面处理。在script
标签内,用js
创建一个script
元素并插入到document
中,这种就是异步加载js
文件了:
(function() { var s = document.createElement('script'); s.type = 'text/javascript'; s.async = true; s.src = 'http://yourdomain.com/script.js'; var x = document.getElementsByTagName('script')[0]; x.parentNode.insertBefore(s, x); })();
平常默认用的都是同步加载。如:
<script src="http://yourdomain.com/script.js"></script>
同步模式又称阻塞模式,会阻止流览器的后续处理。停止了后续的文件的解析,执行,如图像的渲染。浏览器之所以会采用同步模式,是因为加载的js
文件中有对dom
的操作,重定向,输出document
等默认行为,所以同步才是最安全的。 通常会把要加载的js
放到body
结束标签之前,使得js
可在页面最后加载,尽量减少阻塞页面的渲染。这样可以先让页面显示出来。
同步加载流程是瀑布模型,异步加载流程是并发模型。
<!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=EmulateIE7"/> <meta name="auther" content="fq" /> <title>获取鼠标坐标</title></head><body><script type="text/javascript"> function mousePosition(ev){ if(ev.pageX || ev.pageY){ return {x:ev.pageX, y:ev.pageY}; } return { x:ev.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft, y:ev.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop }; } function mouseMove(ev){ ev = ev || window.event; var mousePos = mousePosition(ev); document.getElementById('xxx').value = mousePos.x; document.getElementById('yyy').value = mousePos.y; } document.onmousemove = mouseMove;</script>X:<input id="xxx" type="text" /> Y:<input id="yyy" type="text" /></body></html>
注释:1.documentElement
属性可返回文档的根节点。2.scrollTop()
为滚动条向下移动的距离3.document.documentElement.scrollTop
指的是滚动条的垂直坐标4.document.documentElement.clientHeight
指的是浏览器可见区域高度
DTD已声明的情况下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
如果在页面中添加这行标记的话
document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度document.body.clientHeight ==> BODY对象高度document.documentElement.clientWidth ==> 可见区域宽度document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度
document.documentElement.scrollHeight ==> 浏览器所有内容高度document.body.scrollHeight ==> 浏览器所有内容高度document.documentElement.scrollTop ==> 浏览器滚动部分高度document.body.scrollTop ==>始终为0document.documentElement.clientHeight ==>浏览器可视部分高度document.body.clientHeight ==> 浏览器所有内容高度
document.documentElement.scrollHeight ==> 浏览器所有内容高度document.body.scrollHeight ==> 浏览器所有内容高度document.documentElement.scrollTop==> 始终为0document.body.scrollTop==>浏览器滚动部分高度document.documentElement.clientHeight ==> 浏览器可视部分高度document.body.clientHeight ==> 浏览器所有内容高度
浏览器所有内容高度
即浏览器整个框架的高度,包括滚动条卷去部分+可视部分+底部隐藏部分的高度总和
浏览器滚动部分高度
即滚动条卷去部分高度即可视顶端距离整个对象顶端的高度。
综上
1、document.documentElement.scrollTop
和document.body.scrollTop
始终有一个为0,所以可以用这两个的和来求scrollTop
2、scrollHeight、clientHeight
在DTD
已声明的情况下用documentElement
,未声明的情况下用body
clientHeight 在IE和FF下,该属性没什么差别,都是指浏览器的可视区域,即除去浏览器的那些工具栏状态栏剩下的页面展示空间的高度。
PageX:
鼠标在页面上的位置,从页面左上角开始,即是以页面为参考点,不随滑动条移动而变化
clientX:
鼠标在页面上可视区域的位置,从浏览器可视区域左上角开始,即是以浏览器滑动条此刻的滑动到的位置为参考点,随滑动条移动 而变化.
可是悲剧的是,PageX
只有FF特有,IE
则没有这个,所以在IE下使用这个:
PageY=clientY+scrollTop-clientTop;
(只讨论Y轴,X轴同理,下同)
scrollTop
代表的是被浏览器滑动条滚过的长度
offsetX:IE特有,鼠标相比较于触发事件的元素的位置,以元素盒子模型的内容区域的左上角为参考点,如果有
boder`,可能出现负值
只有clientX
和screenX
皆大欢喜是W3C标准.其他的,都纠结了.最给力的是,chrome
和safari
一条龙通杀!完全支持所有属性
<!doctype html><html lang="zn-CN"><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8" /> <title></title> <style type="text/CSS"> #login{ height: 100px; width: 100px; border: 1px solid black; position: relative; top:200px; left: 200px; background: red; } </style></head><body><div id="login"></div><script type="text/javascript"> var oDiv = document.getElementById("login"); oDiv.onmousedown = function(e){ var e = e || window.event;//window.event兼容IE,当事件发生时有效 var diffX = e.clientX - oDiv.offsetLeft;//获取鼠标点击的位置到所选对象的边框的水平距离 var diffY = e.clientY - oDiv.offsetTop; document.onmousemove = function(e){ //需设为document对象才能作用于整个文档 var e = e||window.event; oDiv.style.left = e.clientX - diffX + 'px';//style.left表示所选对象的边框到浏览器左侧距离 oDiv.style.top = e.clientY -diffY + 'px'; }; document.onmouseup = function(){ document.onmousemove = null;//清除鼠标释放时的对象移动方法 document.onmouseup = null; } }</script></body> </html>
offsetTop
新闻热点
疑难解答