Node.js中大部分的模块,都继承自Event模块(http://nodejs.org/docs/latest/api/events.html)。Event模块(events.EventEmitter)是一个简单的事件监听器模式的实现。具有addListener/on,once,removeListener,removeAllListeners,emit等基本的事件监听模式的方法实现。它与前端DOM树上的事件并不相同,因为它不存在冒泡,逐层捕获等属于DOM的事件行为,也没有PReventDefault()、stopPropagation()、 stopImmediatePropagation() 等处理事件传递的方法。
从另一个角度来看,事件侦听器模式也是一种事件钩子(hook)的机制,利用事件钩子导出内部数据或状态给外部调用者。Node.js中的很多对象,大多具有黑盒的特点,功能点较少,如果不通过事件钩子的形式,对象运行期间的中间值或内部状态,是我们无法获取到的。这种通过事件钩子的方式,可以使编程者不用关注组件是如何启动和执行的,只需关注在需要的事件点上即可。events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。EventEmitter的核心就是事件发射与事件监听器功能的封装。EventEmitter的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。对于每个事件,EventEmitter支持若干个事件监听器。当事件发射时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。
让我们以下面的例子解释这个过程:
//引入事件模块var events = require("events");//创建事件监听的一个对象var emitter = new events.EventEmitter();//监听事件some_eventemitter.addListener("some_event",function(){ console.log("事件触发,调用此回调函数");});//触发事件some_eventemitter.emit("some_event");
运行结果:事件触发,调用此回调函数
例子:
var events = require('events');var emitter = new events.EventEmitter();emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) {console.log('listener1', arg1, arg2);});emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) {console.log('listener2', arg1, arg2);});emitter.emit('someEvent', 'byvoid', 1991);
运行的结果是:
listener1 byvoid 1991
listener2 byvoid 1991
以上例子中,emitter 为事件 someEvent 注册了两个事件监听器,然后发射了someEvent事件。运行结果中可以看到两个事件监听器回调函数被先后调用。这就是EventEmitter最简单的用法。接下来我们介绍一下EventEmitter常用的API。 ? EventEmitter.on(event, listener) 为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串 event 和一个回调函数listener。EventEmitter.emit(event, [arg1], [arg2], [...]) 发射 event事件,传递若干可选参数到事件监听器的参数表。 ?EventEmitter.once(event, listener) 为指定事件注册一个单次监听器,即监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器。 ? EventEmitter.removeListener(event, listener) 移除指定事件的某个监听器,listener 必须是该事件已经注册过的监听器。 ? EventEmitter.removeAllListeners([event]) 移除所有事件的所有监听器,如果指定 event,则移除指定事件的所有监听器。 更详细的 API 文档参见 http://nodejs.org/api/events.html。
想想其实跟jquery自定义事件很相似:
//给element绑定hello事件element.on("hello",function(){ alert("hello world!");});//触发hello事件element.trigger("hello");
继承event.EventEmitter
实现一个继承了EventEmitter类是十分简单的,以下是Node.js中流对象继承EventEmitter的例子:
var util = require("util");var events = require("events");//创建构造事件对象的构造函数function Stream(){ events.EventEmitter.call(this);}util.inherits(Stream, events.EventEmitter);//实例创建事件监听的一个对象var elem = new Stream();//监听事件elem.addListener("one_event",function(){ console.log("事件触发,调用此回调函数");});//触发事件some_eventelem.emit("one_event");
值得一提的是如果对一个事件添加了超过10个侦听器,将会得到一条警告,这一处设计与Node.js自身单线程运行有关,设计者认为侦听器太多,可能导致内存泄漏,所以存在这样一个警告。
实例:
var util = require("util");var events = require("events");function Stream(){ events.EventEmitter.call(this);}util.inherits(Stream, events.EventEmitter);var elem = new Stream();elem.addListener("我来了",function(arg1,arg2){ console.log("事件触发,调用此回调函数",arg1,arg2,1);});elem.addListener("我来了",function(arg1,arg2){ console.log("事件触发,调用此回调函数",arg1,arg2,2);});elem.addListener("我来了",function(arg1,arg2){ console.log("事件触发,调用此回调函数",arg1,arg2,3);});elem.addListener("我来了",function(arg1,arg2){ console.log("事件触发,调用此回调函数",arg1,arg2,4);});elem.addListener("我来了",function(arg1,arg2){ console.log("事件触发,调用此回调函数",arg1,arg2,5);});elem.addListener("我来了",function(arg1,arg2){ console.log("事件触发,调用此回调函数",arg1,arg2,6);});elem.addListener("我来了",function(arg1,arg2){ console.log("事件触发,调用此回调函数",arg1,arg2,7);});elem.addListener("我来了",function(arg1,arg2){ console.log("事件触发,调用此回调函数",arg1,arg2,8);});elem.addListener("我来了",function(arg1,arg2){ console.log("事件触发,调用此回调函数",arg1,arg2,9);});elem.addListener("我来了",function(arg1,arg2){ console.log("事件触发,调用此回调函数",arg1,arg2,10);});elem.addListener("我来了",function(arg1,arg2){ console.log("事件触发,调用此回调函数",arg1,arg2,11);});//触发事件some_eventelem.emit("我来了",'one','two');
结果:
我们通过调用emitter.setMaxListeners(0),就可以去带哦限制
emitter.setMaxListeners(0);
参考资料:
http://www.cnblogs.com/zhongweiv/p/nodejs_events.html(很多实例)
http://www.infoq.com/cn/articles/tyq-nodejs-event/
http://www.toolmao.com/nodejs-zhongwen-events-shijian
http://www.ynpxrz.com/n691854c2023.aspx
http://www.jb51.net/article/61079.htm
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