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DOM性能小记

2024-04-27 14:06:29
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来源:转载
供稿:网友

DOM性能小记

  在使用DOM操作时,同样的效果用不同的方式来实现,性能方面也会有很大的差异。尤其在移动式设备上,资源本来就很有限,一旦DOM写不好的话操作就会非常卡顿。这个周末,就写个DOM性能小记吧。错漏之处,望多指教。

  1、浅说reflow

  首先讲讲最近我才了解到的一个比较深入且模糊的东西——reflow

  从字面上理解的话,reflow有回流、重排的意思。它是指在DOM内容更新或增删时发生的一个响应过程,可以理解为页面内容改变了,然后发生重新排版这样的一个行为。我们可以将执行DOM操作细分为以下三个过程:读取HTML内容——>页面reflow——>展示更新内容。

  由于reflow是一个重整布局和样式的过程,相当消耗性能。所以我们优化DOM性能实际上就是避免执行更多DOM操作,即减少reflow过程

  2、减少reflow常用方法

  【1】采用临时变量存储,一次性操作DOM

    以我笔记本为例,分别测试了以下两段代码:

 1 //代码1 2 window.onload = function(){ 3     var oUl = document.getElementById('ul1'); 4     for (var i = 0; i < 10000; i++) { 5         oUl.innerHTML +=i; 6     } 7 } 8 //代码2 9 window.onload = function(){10     var oUl = document.getElementById('ul1');11     var str = '';12     for (var i = 0; i < 10000; i++) {13         str +=i;14     }15     oUl.innerHTML = str;16 }

  在Chrome浏览器下用时取样如下,前五次为两段代码分别运行,后五次为放一起先后执行时间:

t/ms12345678910
代码19067.6968900.8269114.5208987.5929220.7539344.4968783.4598797.7319337.7388835.503
代码24.1001.8832.1772.2622.4165.4642.0531.8912.0531.975

                                                            

  从上面数据明显看得出,同样执行10000次拼接,代码二远快于代码一。

  不难得出结论:减少DOM访问,改用外部变量临时存储内容,最后再一步执行DOM操作的效率远高于分次执行DOM操作。

  代码二的速度约是代码一的4000倍,可粗略计算出,innerHTML每查找并赋值一次,用时就接近1ms。

 【2】采用class修改多个样式,一次性更改属性

    分别测试以下代码:

 1 //代码三     2 window.onload = function(){ 3     var oUl = document.getElementById('ul1'); 4     for (var i = 0; i < 20000; i++) { 5         if(i%2==0){ 6             oUl.style.fontSize = "18px"; 7             oUl.style.lineHeight = "30px"; 8             oUl.style.padding = "20px"; 9             oUl.style.width = "100px";10             oUl.style.height = "100px";11         }else{12             oUl.style.fontSize = "16px";13             oUl.style.lineHeight = "40px";14             oUl.style.padding = "30px";15             oUl.style.width = "200px";16             oUl.style.height = "200px";17         }18     }19 }20 21 //代码四22 window.onload = function(){23     var oUl = document.getElementById('ul1');24     for (var i = 0; i < 20000; i++) {25         if(i%2==0){26             oUl.className = "class1";27         }else{28             oUl.className = "class2";29         }30     }31 }

  同样在chrome浏览器下测试执行用时如下,前五次为两段代码分开运行,后五次为两段代码放一起运行(排除电脑不同时间点运行的差异):

t/ms12345678910
代码3346.540471.160322.437327.363335.818283.553346.819318.261313.144333.789
代码438.66620.04219.55026.46527.29438.42933.79337.03134.92836.221

                                        

  从上面的数据可以看出,通过设置class改变多个样式的方法比分次改变样式明显快得多。

  在不考虑js代码赋值运算增多带来了误差的情况下(实际上很小),代码4的方法平均耗时也比代码3的方法快10多倍。因为在代码3中,我每改变一个样式都会产生一次reflow,即reflow了5次。而在代码四中使用className却只reflow了一次,但一次reflow改变了多个样式

  这里需要注意的是,不是所有样式的改变都会产生reflow的。只有会影响布局的样式才会,例如width,height,display,line-height,margin,padding,font,background等等。诸如color,opacity,visibility等则不会,因为它们只会产生repaint。你可以想象得到,改变颜色、透明度等值对页面的结构是不会产生任何影响的。这里我就不展开讲了。

【3】采用变量存储节点属性值,减少获取次数

  测试代码:

 1 //代码5 2 for (var i = 0; i < 10000; i++) { 3         if(i%2==0){ 4             document.getElementById('ul1').style.left = document.getElementById('ul1').offsetHeight + 10 + "px"; 5         }else{ 6             document.getElementById('ul1').style.left = document.getElementById('ul1').offsetHeight - 10 + "px"; 7         }     8     } 9 10 //代码611 var u1 = document.getElementById('ul1');12 var uW = u1.offsetHeight;13     for (var i = 0; i < 10000; i++) {14         if(i%2==0){15             u1.style.left = uW + 10 + "px";16         }else{17             u1.style.left = uW - 10 + "px";18         }    19 }

   分别执行以上代码10000次的10个时间样本对比:  

t/ms12345678910
代码51256.2091175.1891384.6901241.2071223.0941371.5241186.5561176.8891269.4501215.922
代码620.63314.35317.90119.66531.40520.50324.45118.90923.88314.472

  同样可以看出,代码6是明显比代码5运行速度快的。

  当我们知道某一个节点的某些属性值是确定时,这时候我们可以将这个值保存在变量中,而不需要每次重新获取。否则当运行次数达到一定量后,会严重影响程序执行的速度。因为当第一次使用变量获取某个节点的值时,页面就会只reflow一次,并把这个值保存在内存中。下次程序需要时从内存中取就可以了。而代码5中则每次都沿着document去读取这些值,这些值虽然没有改变,但这些值是浏览器需要计算才能获得的,所以每次都会reflow一次。

  会导致reflow的属性有offsetLeft/Top、offsetHeight/Width、scrollTop/Left/Width/Height、clientTop/Left/Width/Height等。

  养成使用这种方法的习惯,不但能提高程序性能,有时候还可以节省代码量,使程序更简洁。

  

  说明:原创文章,转载时请注明出处,谢谢。


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