OpenWebGlobe是一个非常不错的,通过WebGL技术实现的Web三维球,无需插件跨浏览器。里面有很多值得前端开发和GIS开发者借鉴的地方,主要是GIS和Web技术层面,个人打算最近在时间允许的情况下,和各位分享一下我所了解的这款开源工程,内容很多,比如里面的相机矩阵,网格剖分,纹理以及Shader,以及地形还有模型的渲染,还有billboard这类的效果,所以打算分为几个系列来详细介绍,当然也因为自己的时间精力有限。
首先呢,作为JS的开源工程,OpenWebGlobe的搭建环境相对有些复杂,主要是需要Python2.7的环境(注意版本)还有JDK的环境种种吧,下面一一道来。
ok,that is all, 用Chrome浏览器打开你的第一个WebGlobe,亲自操作体验一下吧,下一节打算和大家介绍一下closure_library和closure-compiler这两个库,以及在OpenWebGlobe中的作用,因为对我而言这两个库也挺陌生的,正好借这个机会学习分享一下
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