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一步一步实现JS拖拽插件

2024-04-27 14:06:12
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供稿:网友

一步一步实现JS拖拽插件

js拖拽是常见的网页效果,本文将从零开始实现一个简单的js插件。

一、js拖拽插件的原理

常见的拖拽操作是什么样的呢?整过过程大概有下面几个步骤:

  1、用鼠标点击被拖拽的元素

  2、按住鼠标不放,移动鼠标

  3、拖拽元素到一定位置,放开鼠标

这里的过程涉及到三个dom事件:onmousedown,onmousemove,onmouseup。所以拖拽的基本思路就是:

  1、用鼠标点击被拖拽的元素触发onmousedown

    (1)设置当前元素的可拖拽为true,表示可以拖拽

    (2)记录当前鼠标的坐标x,y

    (3)记录当前元素的坐标x,y

  2、移动鼠标触发onmousemove

    (1)判断元素是否可拖拽,如果是则进入步骤2,否则直接返回

    (2)如果元素可拖拽,则设置元素的坐标

      元素的x坐标 = 鼠标移动的横向距离+元素本来的x坐标 = 鼠标现在的x坐标 - 鼠标之前的x坐标 + 元素本来的x坐标

      元素的y坐标 = 鼠标移动的横向距离+元素本来的y坐标 = 鼠标现在的y坐标 - 鼠标之前的y坐标 + 元素本来的y坐标

  3、放开鼠标触发onmouseup

    (1)将鼠标的可拖拽状态设置成false

二、根据原理实现的最基本效果

在实现基本的效果之前,有几点需要说明的:

  1、元素想要被拖动,它的postion属性一定要是relative或absolute

  2、通过event.clientX和event.clientY获取鼠标的坐标

  3、onmousemove是绑定在document元素上而不是拖拽元素本身,这样能解决快速拖动造成的延迟或停止移动的问题

代码如下:

 1 var dragObj = document.getElementById("test"); 2         dragObj.style.left = "0px"; 3         dragObj.style.top = "0px"; 4  5         var mouseX, mouseY, objX, objY; 6         var dragging = false; 7  8         dragObj.onmousedown = function (event) { 9             event = event || window.event;10 11             dragging = true;12             dragObj.style.position = "relative";13 14 15             mouseX = event.clientX;16             mouseY = event.clientY;17             objX = parseInt(dragObj.style.left);18             objY = parseInt(dragObj.style.top);19         }20 21         document.onmousemove = function (event) {22             event = event || window.event;23             if (dragging) {24 25                 dragObj.style.left = parseInt(event.clientX - mouseX + objX) + "px";26                 dragObj.style.top = parseInt(event.clientY - mouseY + objY) + "px";27             }28 29         }30 31         document.onmouseup = function () {32             dragging = false;33         }

三、代码抽象与优化

上面的代码要做成插件,要将其抽象出来,基本结构如下:

1         ; (function (window, undefined) {            2 3             function Drag(ele) {}4 5             window.Drag = Drag;6         })(window, undefined);

用自执行匿名函数将代码包起来,内部定义Drag方法并暴露到全局中,直接调用Drag,传入被拖拽的元素。

首先对一些常用的方法进行简单的封装:

 1         ; (function (window, undefined) { 2             var dom = { 3                 //绑定事件 4                 on: function (node, eventName, handler) { 5                     if (node.addEventListener) { 6                         node.addEventListener(eventName, handler); 7                     } 8                     else { 9                         node.attachEvent("on" + eventName, handler);10                     }11                 },12                 //获取元素的样式13                 getStyle: function (node, styleName) {14                     var realStyle = null;15                     if (window.getComputedStyle) {16                         realStyle = window.getComputedStyle(node, null)[styleName];17                     }18                     else if (node.currentStyle) {19                         realStyle = node.currentStyle[styleName];20                     }21                     return realStyle;22                 },23                 //获取设置元素的样式24                 setCSS: function (node, css) {25                     for (var key in css) {26                         node.style[key] = css[key];27                     }28                 }29             };30           31             window.Drag = Drag;32         })(window, undefined);

在一个拖拽操作中,存在着两个对象:被拖拽的对象和鼠标对象,我们定义了下面的两个对象以及它们对应的操作:

首先的拖拽对象,它包含一个元素节点和拖拽之前的坐标x和y:

 1             function DragElement(node) { 2                 this.node = node;//被拖拽的元素节点 3                 this.x = 0;//拖拽之前的x坐标 4                 this.y = 0;//拖拽之前的y坐标 5             } 6             DragElement.PRototype = { 7                 constructor: DragElement, 8                 init: function () {                     9                     this.setEleCss({10                         "left": dom.getStyle(node, "left"),11                         "top": dom.getStyle(node, "top")12                     })13                     .setXY(node.style.left, node.style.top);14                 },15                 //设置当前的坐标16                 setXY: function (x, y) {17                     this.x = parseInt(x) || 0;18                     this.y = parseInt(y) || 0;19                     return this;20                 },21                 //设置元素节点的样式22                 setEleCss: function (css) {23                     dom.setCss(this.node, css);24                     return this;25                 }26             }

还有一个对象是鼠标,它主要包含x坐标和y坐标:

1             function Mouse() {2                 this.x = 0;3                 this.y = 0;4             }5             Mouse.prototype.setXY = function (x, y) {6                 this.x = parseInt(x);7                 this.y = parseInt(y);8             }        

这是在拖拽操作中定义的两个对象。

如果一个页面可以有多个拖拽元素,那应该注意什么:

1、每个元素对应一个拖拽对象实例

2、每个页面只能有一个正在拖拽中的元素

为此,我们定义了唯一一个对象用来保存相关的配置:

1             var draggableConfig = {2                 zIndex: 1,3                 draggingObj: null,4                 mouse: new Mouse()5             };

这个对象中有三个属性:

(1)zIndex:用来赋值给拖拽对象的zIndex属性,有多个拖拽对象时,当两个拖拽对象重叠时,会造成当前拖拽对象有可能被挡住,通过设置zIndex使其显示在最顶层

(2)draggingObj:用来保存正在拖拽的对象,在这里去掉了前面的用来判断是否可拖拽的变量,通过draggingObj来判断当前是否可以拖拽以及获取相应的拖拽对象

(3)mouse:唯一的鼠标对象,用来保存当前鼠标的坐标等信息

最后是绑定onmousedown,onmouSEOver,onmouseout事件,整合上面的代码如下:

  1         ; (function (window, undefined) {  2             var dom = {  3                 //绑定事件  4                 on: function (node, eventName, handler) {  5                     if (node.addEventListener) {  6                         node.addEventListener(eventName, handler);  7                     }  8                     else {  9                         node.attachEvent("on" + eventName, handler); 10                     } 11                 }, 12                 //获取元素的样式 13                 getStyle: function (node, styleName) { 14                     var realStyle = null; 15                     if (window.getComputedStyle) { 16                         realStyle = window.getComputedStyle(node, null)[styleName]; 17                     } 18                     else if (node.currentStyle) { 19                         realStyle = node.currentStyle[styleName]; 20                     } 21                     return realStyle; 22                 }, 23                 //获取设置元素的样式 24                 setCss: function (node, css) { 25                     for (var key in css) { 26                         node.style[key] = css[key]; 27                     } 28                 } 29             }; 30  31             //#region 拖拽元素类 32             function DragElement(node) { 33                 this.node = node; 34                 this.x = 0; 35                 this.y = 0; 36             } 37             DragElement.prototype = { 38                 constructor: DragElement, 39                 init: function () {                     40                     this.setEleCss({ 41                         "left": dom.getStyle(node, "left"), 42                         "top": dom.getStyle(node, "top") 43                     }) 44                     .setXY(node.style.left, node.style.top); 45                 }, 46                 setXY: function (x, y) { 47                     this.x = parseInt(x) || 0; 48                     this.y = parseInt(y) || 0; 49                     return this; 50                 }, 51                 setEleCss: function (css) { 52                     dom.setCss(this.node, css); 53                     return this; 54                 } 55             } 56             //#endregion 57  58             //#region 鼠标元素 59             function Mouse() { 60                 this.x = 0; 61                 this.y = 0; 62             } 63             Mouse.prototype.setXY = function (x, y) { 64                 this.x = parseInt(x); 65                 this.y = parseInt(y); 66             } 67             //#endregion 68  69             //拖拽配置 70             var draggable
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