哈希表(Hash table,也叫散列表),是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做散列函数,存放记录的数组叫做散列表。
哈希表的优点:HashTable是System.Collections命名空间提供的一个容器,HashTable中的key/value均为object类型,所以HashTable可以支持任何类型的key/value键/值对。
HashTable的优点就在于其索引的方式,速度非常快。
哈希表的主要操作有:
(1)在哈希表中添加一个keyvalue键值对:HashtableObject.Add(key,value);
(2)在哈希表中去除某个keyvalue键值对:HashtableObject.Remove(key);
(3)从哈希表中移除所有元素: HashtableObject.Clear();
(4)判断哈希表是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key);
下面控制台程序将包含以上所有操作:
using System;
using System.Collections; //file使用Hashtable时,必须引入这个命名空间
class hashtable
{
public static void Main()
{
Hashtable ht=new Hashtable(); //file创建一个Hashtable实例
ht.Add(E,e); //添加keyvalue键值对
ht.Add(A,a);
ht.Add(C,c);
ht.Add(B,b);
string s=(string)ht[A];
if(ht.Contains(E)) //file判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false
Console.WriteLine(the E keyexist);
ht.Remove(C); //移除一个keyvalue键值对
Console.WriteLine(ht[A]); //此处输出a
ht.Clear(); //移除所有元素
Console.WriteLine(ht[A]); //file此处将不会有任何输出
}
}
下面是遍历哈希表的源代码
遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下:
for(DictionaryEntry de in ht) // fileht为一个Hashtable实例
{
Console.WriteLine(de.Key); //de.Key对应于keyvalue键值对key
Console.WriteLine(de.Value); //de.Key对应于keyvalue键值对value
}
对哈希表进行排序
对哈希表进行排序在这里的定义是对keyvalue键值对中的key按一定规则重新排列,但是实际上这个定义是不能实现的,因为我们无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:
ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys); // file别忘了导入System.Collections
akeys.Sort(); // file按字母顺序进行排序
for(string skey in akeys)
{
Console.Write(skey + );
Console.WriteLine(ht[skey]); // 排序后输出
}
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