简单类型属于C# 语言的值类型,对应于C++语言的基本类型,包括字符、布尔类型、以及整数和实数等数值类型。与C++/CLI相似,C# 中的基本类型都与.NET框架的System命名空间中的对应类型等同,是它们的别名,参见下表:
C#类型 |
C++/CLI类型 |
.NET框架类型 |
值类型 |
字节/位数 |
范围和精度 |
bool |
bool |
System.Boolean |
真或假 |
-/1 |
true或false |
char |
wchar_t |
System.Char |
字符 |
2/16 |
所有UTF-16编码(0~0xFFFF) |
sbyte |
[signed] char |
System.SByte |
整数 |
1/8 |
-128 ~ 127 |
byte |
unsigned char |
System.Byte |
1/8 |
0 ~ 255 |
|
short |
[signed] short |
System.Int16 |
2/16 |
-32 768 ~ 32 767 |
|
ushort |
unsigned short |
System.UInt16 |
2/16 |
0 ~ 65 535 |
|
int |
[signed] int/long |
System.Int32 |
4/32 |
-2 147 483 648 ~ 2 147 483 647 |
|
uint |
unsigned int/long |
System.UInt32 |
4/32 |
0 ~ 4 294 967 295 |
|
long |
[signed] long long |
System.Int64 |
8/64 |
-9 223 372 036 854 775 808
~ 9 223 372 036 854 775 807 |
|
ulong |
unsigned long long |
System.UInt64 |
8/64 |
0 ~ 18 446 744 073 709 551 615 |
|
float |
float |
System.Single |
浮点数 |
4/32 |
±1.5×10-45 ~ ±3.4×1038 |
double |
double |
System.Double |
8/64 |
±5.0×10-324 ~ ±1.7×10308 |
|
decimal |
Decimal |
System.Decimal |
高精度十进制小数 |
16/128 |
±1.0×10-28 ~ ±7.9×1028 |
其中的sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong和char等9种类型为整数类型(integral types)。
可见,C# 的简单类型的名称,比C++的更简洁明了。如signed被省略;unsigned简写成了u,从而unsigned short、unsigned int和unsigned long long分别被改成了ushort 、uint和ulong;char对应于C++的wchar_t;sbyte部分对应于C++的char,但是sbyte只表示单字节的有符号整数,不再表示单字节的普通字符,因为在C# 不支持单字节字符。因此,在C# 中,不再需要C++中的L"……"运算符来进行普通字符串常量向宽字符串的转换。
与C++非常不同等一点是,C# 中所有整数类型(如int和long)的字节数都是固定的,不再像C/C++那样依赖于CPU的字长和操作系统的位数。
还有几点与C++不同的是:
可以用(从System.Object继承的)GetType()方法来获得指定变量或对象的类型名称。简单类型返回的是.NET的类型名,对象则返回类或结构的名称。例如:
int i = 1;
MyClass obj;
Console.WriteLine("The type of variable i is {0} and object obj is {1}.", i.GetType(), obj.GetType());
输出为:
The type of variable i is System.Int32 and the object obj is MyClass.
具有.NET的高精度十进制小数类型System.Decimal的对应类型decimal,该类型主要用于货币(money)的数量计算。在C# 中可以用m或M后缀,将一个实数常量指定为decimal类型。没有后缀的实数会被视为double类型,直接赋值给decimal变量会导致编译错误。例如:
decimal money = 1234.5m; // 正确
decimal d = 1234.5; // 编译错误
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