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C#的简单类型

2023-05-08 19:02:32
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简单类型属于C# 语言的值类型,对应于C++语言的基本类型,包括字符、布尔类型、以及整数和实数等数值类型。与C++/CLI相似,C# 中的基本类型都与.NET框架的System命名空间中的对应类型等同,是它们的别名,参见下表:

C# 的简单类型
C#类型
C++/CLI类型
.NET框架类型
值类型
字节/位数
范围和精度
bool
bool
System.Boolean
真或假
-/1
true或false
char
wchar_t
System.Char
字符
2/16
所有UTF-16编码(0~0xFFFF)
sbyte
[signed] char
System.SByte
整数
1/8
-128 ~ 127
byte
unsigned char
System.Byte
1/8
0 ~ 255
short
[signed] short
System.Int16
2/16
-32 768 ~ 32 767
ushort
unsigned short
System.UInt16
2/16
0 ~ 65 535
int
[signed] int/long
System.Int32
4/32
-2 147 483 648 ~ 2 147 483 647
uint
unsigned int/long
System.UInt32
4/32
0 ~ 4 294 967 295
long
[signed] long long
System.Int64
8/64
-9 223 372 036 854 775 808
~ 9 223 372 036 854 775 807
ulong
unsigned long long
System.UInt64
8/64
0 ~ 18 446 744 073 709 551 615
float
float
System.Single
浮点数
4/32
±1.5×10-45 ~ ±3.4×1038
double
double
System.Double
8/64
±5.0×10-324 ~ ±1.7×10308
decimal
Decimal
System.Decimal
高精度十进制小数
16/128
±1.0×10-28 ~ ±7.9×1028

其中的sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong和char等9种类型为整数类型(integral types)。

可见,C# 的简单类型的名称,比C++的更简洁明了。如signed被省略;unsigned简写成了u,从而unsigned short、unsigned int和unsigned long long分别被改成了ushort 、uint和ulong;char对应于C++的wchar_t;sbyte部分对应于C++的char,但是sbyte只表示单字节的有符号整数,不再表示单字节的普通字符,因为在C# 不支持单字节字符。因此,在C# 中,不再需要C++中的L"……"运算符来进行普通字符串常量向宽字符串的转换。

与C++非常不同等一点是,C# 中所有整数类型(如int和long)的字节数都是固定的,不再像C/C++那样依赖于CPU的字长和操作系统的位数。

还有几点与C++不同的是:

可以用(从System.Object继承的)GetType()方法来获得指定变量或对象的类型名称。简单类型返回的是.NET的类型名,对象则返回类或结构的名称。例如:

int i = 1;
        MyClass obj;
       Console.WriteLine("The type of variable i is {0} and object obj is {1}.", i.GetType(), obj.GetType());

输出为:

The type of variable i is System.Int32 and the object obj is MyClass.

具有.NET的高精度十进制小数类型System.Decimal的对应类型decimal,该类型主要用于货币(money)的数量计算。在C# 中可以用m或M后缀,将一个实数常量指定为decimal类型。没有后缀的实数会被视为double类型,直接赋值给decimal变量会导致编译错误。例如:

decimal money = 1234.5m; // 正确
        decimal d = 1234.5; // 编译错误

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