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命运多舛的游戏机江湖

2022-04-16 14:31:53
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来源:转载
供稿:网友
命运多舛的游戏机江湖

  8月23日,我们刚刚听到索尼宣布将要在2015年关闭日本和亚洲PlayStation Home的消息,并且于9月24日停止出售相关内容。
一个月过去了,虽然我们并没有追踪9月24日停售的消息,而最新的消息是9月27日,索尼再次宣布,北美市场上的PlayStation Home服务也将停止。
在电子游戏市场蓬勃发展的今天,游戏机市场确实命运多舛。
 
  在这个全民娱乐的时代,游戏作为娱乐的先锋,拥有起点低、受众广、覆盖全面等一系列优势,而各种网游、手游的粘性将用户紧紧把握,支付的便利与游戏的粘度整合,创造出价值百亿的游戏市场,然而于此相对的,则是游戏机市场的萎靡。
 
  很多人对游戏机的印象恐怕还停留在上世纪80年代的“红白机”时代,而诸如《超级玛丽》、《魂斗罗》、《俄罗斯方块》等游戏在今天看来虽然已经可以用“惨不忍睹”来形容,而它们承载着的是80后的群体性回忆。我国市场对游戏机的抗拒让消费者几乎断开了与游戏机相关的信息渠道,直至今日,上海自由贸易试验区的成立重新开启了游戏机回到我们身边的序幕,Xbox One、PlayStation 4不断传来即将上市的消息。
 
  然而中国市场的启动,并不意味着游戏机市场得到了更好的发展机会。
移动化、碎片化是移动互联网的最大特色,而拥有用户就是拥有市场这个不变的真理也在移动互联网时代变得更加突出,于是以手机阅读、手机游戏为代表的移动互联网应用迅速获得了用户的青睐,当游戏越来越贴近网络化、碎片化的使用习惯之后,传统的桌面游戏、电视游戏甚至电脑游戏显然丢失了市场的重心,走向边缘化。
 
  于是,我们看到的是一个奇怪的市场现状:一方面是获得许可有机会进入中国市场的游戏机品牌摩拳擦掌,试图获得巨大的市场发展空间;而另一方面则是众多对游戏的狂热爱好者对相关产品的热切期待。然而“全民娱乐”所面对的更多用户则纷纷在现有的中网页游戏、手机游戏等简单的游戏中玩得不亦乐乎,甚至并不了解游戏机这一市场的存在。
 
  事过境迁,游戏机的黄金发展时期已经过去,移动互联网改变人们网络习惯的同时,也改变了大众的游戏习惯,本应被游戏机“霸占”的游戏市场,早已被移动互联网所蚕食,市场空间已经十分局限。
 
  也许正像PC被随身设备挤压走入颓势一样,游戏机的市场也在经历同样的格局,明年的PS4是否能够正常上市?明天的Xbox One会不会再次跳票?让我们对国内即将上市的两款游戏机给出真诚的祝愿。
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