显卡现在已经成为了电脑配件中尤为重要的一个部分,无论是游戏还是作图影音,一张显卡的性能往往就决定了一台机器的整体性能,下面武林网给大家分享一下关于电脑显卡知识以及电脑显卡的各项参数详解。
显卡:全称显示接口卡,又称显示适配器,显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度,可以说,目前对于游戏影音和从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。
显卡分核显(集显)和独显两大分类:
核显,有的又称集显,我记得曾今有人问过这两个有什么区别,其实称呼都不是官方指定的,只是玩家的定义而已,集显,(集成显卡)一般通指主板带的显示核心,举个例子:以前775的G41带的X4500的显示芯片 和AM3的880带的HD4250的显示核心 都属于集显,而核显(核心显卡)则指的是CPU自带集成的显卡 新一代的图形处理核心 从去年开始到现在 基本已经由集显转换成核显了 从intel的G41到现在的G3258,由880到现在的APU,不得不说这是在核显上的一大突破 核显比之集显有更大的提升 而且功耗也有所降低。
了解独显(独立显卡)知识以及优缺点:
指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展PEI-E插槽。
独显比核显的优点是:单独安装有显存,一般不占用系统内存,在技术上也较集成显卡先进得多,性能比核显超强,容易进行显卡的硬件升级。
独显相对的缺点是:功耗加大,发热量也大,还需另外增加独显的预算。
如何判断是否是独显还是核显:
独显和核显最好区别的一个部分就是 核显是主板集成的显示输出的,而独显是单独的一个硬件,区别是否是独立显卡可以查看一下主板的PCI-E插槽是否有硬件插上去,这也没什么技术性可言的了。
了解下显示芯片:
显示芯片,又称GPU,常见的生产显示芯片的厂商:Intel、AMD、NVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3DLabs 现在市面基本已ATI(AMD)。NVidia和 INTEL作为主流引导,而Matrox、3D Labs则主要面向专业图形市场,例如丽台的专业设计卡。
显存芯片:现在主流的都是GDDR3和GDDR5的,显存芯片组成的也就是我们经常所说的显存,显存也不是说数值越大就越好,同样的一个显示芯片 GDDR5的显存也要比翻倍的GDDR3的性能要强 这个不是唯一确定显卡性能的参数。
供电:很大程度上保证了整机的稳定工作,相当于主机的电源,如果说电源是主机的心脏 那供电就是显卡的心脏,显卡在满负荷运行时,稳定供电可以提供相对稳定的电压,保证电流供应,不会因为显卡负荷大导致电压变化,进而影响供电稳定、影响显卡性能。这也是很多资深玩家鉴别一张显卡做工用料的一大依据。
了解视屏输出接口:
显卡是联系主机与显示器的桥梁,当显卡将显示信号处理完毕之后,就必须通过相应的接口将信号传输给显示器。而担负显卡视频输出任务的就是视频输出接口,近几年,显卡视频输出接口发展突飞猛进,从最初的VGA(D-SUB)、DVI发展到现在的HDMI、DisplayPort也不过短短几年时间,不过目前主流用的还是这几种接口,连最好的VGA也还没淘汰这四种接口基本都不难区别,唯一一点就是可能HDMI和DP这两个可能有些淫计较难区别 其实这个看接口基本都能体现的出来的了,呈八字形的为HDMI的输出接口,呈梯字型的则为DP的输出接口,这样分辨就可以区分,一般显卡接口上也有标注。
了解显卡散热系统:
除了显卡的各方面的参数对比之外,显卡的做工用料或者是散热也是玩家选择一片显卡好坏的一个重要地方,不过对于一般玩家来说,这个需要去参考下显卡的具体评测和拆解图了。
显卡都有哪些参数:
显卡的具体参数一般有 显示芯片(芯片代号)、显存容量、显存类型、显存位宽、显存封装、核心频率(boost频率)、显存频率、流处理单元(流处理器)。
下面我们就来了解下电脑显卡的各项参数详解:
1、显示芯片:
显示芯片是显卡的核心芯片,它的性能好坏直接决定了显卡性能的好坏,它的主要任务就是处理系统输入的视频信息并将其进行构建、渲染等工作。显示主芯片的性能直接决定了显示卡性能的高低。不同的显示芯片,不论从内部结构还是其性能,都存在着差异,而其价格差别也很大。显示芯片在显卡中的地位,就相当于电脑中CPU的地位,是整个显卡的核心。因为显示芯片的复杂性,目前设计、制造显示芯片的厂家只有NVIDIA、AMD、SIS、VIA等公司。家用娱乐性显卡都采用单芯片设计的显示芯片,而在部分专业的工作站显卡上有采用多个显示芯片组合的方式。
不同型号的显示芯片都有芯片代号 比如之前GTX660的GK104 还有现在GTX960的GM206 同一型号无论是哪个品牌或者是哪个版本的芯片代号都是一样的,也就是说所有品牌的GTX960无论是什么版本的,芯片代号都是GM206的,只是在其他参数上会有差异。
2、核心频率:
显示核心的核心频率在一定程度上反映出核心的运行性能,就像CPU的运行频率一样。我们前边已经说过显卡在核心架构上的差异,而如果在相同核心架构的前提下,核心频率越高的显卡其运行性能就越好,当然,这是在同一核心架构的情况下 ,在不同核心架构的情况下,人家的架构都比你高,你的核心再高也没用,就如GTX660和GTX960,这样不同核心的显卡比核心频率是没什么实际意义的了。
一般现在的显卡的参数在核心频率后面都会有个BOOST频率,也就是动态频率,相对于intel的睿频技术,可以根据实际功耗动态调整你显卡的频率,不过总的还是要取决于你显卡本身的核心频率,比较鸡肋。
3、显存速度:
我们常见的显卡参数中,还可以看见如DDR3:1.4ns这类参数,这里的DDR3表示的则是显存类型,而后面的1.4ns表示的则为显存速度,显存速度一般以ns(纳秒)为单位,越小表示显存的速度越快,显存的性能越好。
4、显存类型:
显卡上采用的显存类型主要有SDR、DDR SDRAM、DDR SGRAM、DDR2.GDDR2.DDR3.GDDR3.GDDR4.GDDR5。其中,现在主流的已GDDR3和GDDR5为主,不同的显存类型,传输效率都不一样。
5、显存频率:
显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位。显存频率一定程度上反应着该显存的速度。
显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,显存的理论工作频率计算公式是:显存理论工作频率(MHz)=1000/显存速度*2。
显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同,目前采用最为广泛的显存类型,目前无论中、低端显卡,还是高端显卡大部分都采用DDR5。
6、显存容量:
这个是现在很多小白最在意的一个参数了,这其实类似于一台主机的内存,其他参数相同的情况下容量一般是越大越好,但比较显卡时不能只注意到显存(很多js会以低性能核心配大显存作为卖点),其实现在显存容量除了高端的GTX970之类的玩单机大作之外,显存容量已经不是衡量一个显卡性能的标准的了,特别在之前GTX660还出了192BIT只能用到1.5G的显存门,虽然现在的芯片也优化约好越好,但是一个显卡的性能毕竟还是以显示芯片,核心频率和显存带宽为主 一个显卡的参数上去的是时候,芯片开发商自然也会把显存容量也提升上去 这就像GTX660 GTX960级别的显卡没有1G容量的情况。
7、显存位宽:
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大。常见的显存位宽有64bit,128bit,256bit,320bit和512bit,从显存位宽上我们也可以判断一张显卡的级别,通常来说,显存位宽越高的显卡级别越高。而一张显卡的显存位宽,一般是由显卡核心的显存位宽控制器决定的。
8、显卡带宽:
指图形芯片与显存之间一次可读入的数据传输量,它是决定显卡性能和速度的主要因素,代表显存的数据传输速度,这里说明下,显卡位宽和显卡带宽是两个不同的概念的,不过两者的关系也联系紧密,在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小 其计算公式为:显存带宽=工作频率×显存位宽/8。
PS:显存位宽和显存带宽不是同一个参数 这个可能会有人两者混淆。
9、流处理单元:
在DX10显卡出来以前,并没有“流处理器”这个说法,在DX10的时代,取消了传统的“像素管线”和“顶点管线”,统一改为流处理器单元,它既可以进行顶点运算也可以进行像素运算,这样在不同的场景中,显卡就可以动态地分配进行顶点运算和像素运算的流处理器数量,达到资源的充分利用。
每个流处理器当中都有专门高速单元负责解码和执行流数据。片载缓存是一个典型的采用流处理器的单元,它可以迅速输入和读取数据从而完成下一步的渲染。
流处理器多少对显卡性能有决定性作用,可以说高中低端的显卡除了核心不同外最主要的差别就在于流处理器数量,但是有一点要注意,就是NV和AMD的显卡流处理器数量不具有可比性,他们两家的显卡核心架构不同,不能通过比较流处理器多少来看性能,一般情况下NV的显卡流处理器数量会明显少于AMD,要从流处理器多少来看性能,只能自家的与自家的比,
10、显存封装:
显存封装类型基本分:TSOP,QFP和BGA三类,现在基本已BGA为主。
区分类型:从外观上看,显存为方形的是BGA封装,长方形的为TSOP封装;
从技术上看,BGA封装技术更为成熟,发热量更小,而且要求的封装技术比较高(同理,假冒的成本也比较高)。
11、3D API:
这个可以自己去了解下,个人电脑中主要应用的3D API有:DirectX和 OpenGLOpenGL 主要用于专业图形领域及通用计算中,所有专业的2D、3D图像设计软件都对其支持,所以专业图形显卡都必需支持庞大的完整的OpenGL功能 常见的游戏显卡只支持少部分OpenCL功能,驱动程序也只集成了部分OpenCL函数,而不支持的部分只能由CPU进行运算,效率极低,所以在专业图形领域中,再顶级的游戏卡也远弱于入门级专业卡,稳定性也远远不及。相对的,专业卡虽然完美支持OpenCL,却对DirectX极度轻视,几千元的专业卡在游戏上也只相当于几百元游戏卡的性能,兼容性也较差。所以做设计的同学们要注意了,是游戏重要还是工作重要,自己来衡量吧。
DirectX是微软开发,集成在自家Windows系统中,由于Windows系统的普及性,DirectX就自然而然的成为多媒体(包括游戏)开发的主流API在通用计算方面,由于DirectX的通用计算功能实在羸弱,主流的通用计算还是基于OpenCL的。N卡自DX10以后就开始了通用计算之路,并且走得大刀阔斧,架构中的缓存、双精度浮点单元也是为通用计算而设计(对游戏却没有太多帮助),最关键的是支持了C++语言,推出基于OpenCL的CUDA开发套件,使更多开发者投入到N卡阵营中来。
12、输出接口:
现在目前基本都是VGA,DVI,HDMI,DP接口。以前都是已VGA接口为主,随着技术的发展,现在反而更多的是用DVI和HDMI,一般实用对接口要求都不是很多,除非的是电竞用,和显示器搭配好接口类型就可以的了。
总结:
总体来说,显卡的决定性性能主要先关注,显示芯片,核心频率 显存带宽(包括显存位宽和显存频率) 还有显存容量,要是对比重要性也是从显示芯片》核心频率》显存带宽 最后才是显存容量。当然,另外还有发烧友也会去研究做工用料这块,这个就另当别论了。
举个例子:我记得映众之前有款GTX750网神的和影驰GTX750虎将的参数对比 芯片都是一样 虎将的核心频率比网神的高,但是网神的显存频率要比虎将的高 其实两者性能都差不多,但是真的要比之的话,抛开做工用料 优先考虑核心频率的对比,也就是虎将实际的性能是要比网神的高点的,实际的跑分也证实了这点。只是举个例子啊,毕竟同核心不同显存频率的还是比较少的。
还有就是信仰了,没个人心中可能都有自己喜欢人为最好的一个品牌,信仰无价,直接追求。