随着游戏本市场的发展,现在市面上有许多配置不同的游戏本供玩家选择。其中,绝大部分低配的主流游戏本的CPU都是i5的型号。在4代Haswell架构以及之前的型号中,笔记本i5都只是双核的版本,而在6代Skylake架构来临后,笔记本的标压i5处理器升级到了物理四核的规格,与桌面版i5相比仅有频率和TDP上的区别。
那么问题来了,这样的4核i5,与笔记本的4核i7差距究竟有多大呢?
先介绍一下本次科普的主角,i5-7300HQ。
Intel第七代KabyLake架构,BGA封装,四核四线程,支持Intel睿频加速技术,主频2.5GHz,L3缓存6MB。14nm制程,热设计功耗45W,单核睿频3.5GHz,全核睿频3.1GHz。现在把它跟i7-7700HQ作一下比较。
似乎除了频率和线程数以外,这两者的区别并不大,指令集都是相同的。多出来的线程,是Intel的超线程技术给的,一般这类超线程的效率在25%以内,提升空间有限。如果这俩CPU的差距只取决于频率和线程数,那现在就可以粗略估计一下两者的性能差距3.4*(4+4*25%)/(3.1*4)≈37%。那么,实际跑分中,i5和i7的差距能有多大呢?
3Dmark系列是测试显卡性能的软件,项目中包含了各种场景的物理测试。可以看到,大部分项目跑出了国际象棋的水平,还有2个幅度甚至达到了60%以上,看来超线程的优势在3Dmark中得到了充分的体现,只有Ice Strom这个低负载测试是单线程的差距。综合下来,i5和i7的差距平均是36%,和预估的幅度基本一致,看得出这些跑分软件对多线程优化是比较完善的,超线程的意义也很大,似乎i5和i7的差距就有这么大。
不过,跑分归跑分,这样的性能差距下,i5和i7在游戏中又会有什么样的表现呢?
这是游戏中的帧数表现,跑出来的帧数竟然差不多一致,有些i7反而不如i5,好几款游戏都是最低最高帧数完全一样。游戏测试的结果证明,对于主流显卡来说,i5和i7没什么差距。
总结一下,i5与i7的确有较大的性能差距,这是规格决定的,Intel也需要这样的差距来定位产品的高低端。在纯CPU处理的应用场景,i7-7700HQ要比i5-7300HQ高40%左右。这个幅度足够明显了,只要你需要用到这类场景,那么i7就会让你的工作效率更高。
然而,如果你购买笔记本不会遇到这种场景,只是想买来爽玩游戏,那么我很遗憾的告诉你,用i7并不会让帧数更高点,i7和i5没差距。这意味着,实际上这些单机游戏中,超线程是完全没卵用,频率的差距也无法明显体现。当然,这个结论只限于M1050Ti这种主流显卡型号,更高端的显卡比如M1070或者M1080,由于特效可以开更高,此时就不保证i5会不会出现瓶颈了。
大多消费者不清楚i5和i7差距在哪里,长期受到牙膏厂的洗脑导致有相当一部分小白只认i7,本期科普就是希望大家能够认清2款处理器的具体差异,理性消费。目前市面上同配置的i5和i7游戏本价格差距在500-1000元左右,我觉得不妨省下这个钱,把预算加到内存、固态或者换屏幕上,这样可以在不损失游戏性能的前提下尽量提高使用体验,岂不美哉?
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