另一个接近无敌的角色是boss卢卡尔.伯恩斯泰恩,SNK的格斗游戏历史上,最强的boss,出招威力奇打,且弱点极少,如果不是有那么一点AI缺点,单凭打斗,玩家非常难以打败它。它也是攻防一体角色,有地上道具和空中飞行道具相配合,不给对手跳跃缝隙,战斧踢的范围大,能防空,终极超杀速度快,威力极大,而普通的移动抓投速度奇快,防不胜防。唯一美中不足的是,它的普通技判定比较弱,不适合用于配合和衔接。
有趣的是,卢卡尔也是独眼,这两个有缺陷的人,同时出现在了这一代游戏中。在编队模式中,带上他们,是一件令对手感到恐怖的事。
而95中,真正恐怖的,不是这两个角色,而是游戏中的系统“防御反击”。这套系统似乎在后作中被取消,或者说,随着95模式的消失,而被人遗忘。而在95的最后岁月里,它是那么耀眼。作为95的高级玩家,我认为我有责任为它记下一笔。
防御反击系统,是需要配合能量槽进行使用的。在能量不满的情况下,这套系统并不能被发动,而95中的能力是可以通过a,b,c三键押下进行积蓄的。在能量槽满后,可以随时发动超杀,跳跃时还有残影,角色身上闪闪发光,很是明显。防御反击,是指在敌人攻击到自己的时候,自己在处于防御状态下,一瞬间进行反击,这对操作的速度要求非常高。
比如说:京VS草稚京,京使用落地击攻击草稚京,落地击是一个连续攻击大约5段的招式,在能量不满的情况下,只能等她发完所有的招才能反击,或者是提前用鬼燃烧破掉。而在能量满的情况下,只需要先防住一段攻击,就能在防御状态下,发动反击,当然,发动的一定是必杀或者超杀,普通技就算再怎么按,也是出不来的。
防御连续攻击,在防御的状态下,发出防御反击并不难,而如果在对峙中,在对方一攻击到自己的一瞬间就使用防御反击,就比较难了。为什么要一攻击到自己就发动防御反击呢?因为此时对手在组织进攻和发动的过程中,处于进攻的状态,防御是最弱的,无论从招式还是心理上,此时发动,能够获得非常好的效果。
防御反击系统,大大提高了对战时的攻防转换的节奏,把KOF从类似SF的模式中解放出来。它最大的突破在于,使超杀的突然性提高了。
超杀是KOF的一个特点,每个角色都拥有,而且威力都很大,所以对战时,都对对方发动超杀的时机严加注意,这使超杀的发动时机变得很可疑,如果发出来被防御掉,还不如不发,这就很尴尬。但防御反击,能够在对方的攻击过程中发动,这就使对方防不胜防,使超杀真正成为“大招”。
举个例子,金家番的凤凰脚是速度最快的超杀,如果配合防御反击用,是非常棒的。可以朝对手走过去,随时注意防御,对手看你靠近,必定会进行试探性攻击,如蹲下轻B/A,只要他命中一下,就立刻↓ ← → B或D。同理龙虎乱舞也是一样用。而一些可怕的必杀,如卢卡尔的石斧踢,也能够在防御中发动,其效果等同于其他角色的超杀。在防御反击中,所有的东西都可以进行反击,如飞行道具,空中腿踢等。只有摔投技是无法进行防御反击的。
也有一些人的超杀是不能通过防御反击发出的,比如草稚京的里百八式大蛇 ,他是利用上身或下身无敌,诱使对方出招,打空隙用,而大门五郎的地狱极乐落也是抓投型,无所谓防御反击,近身皆可。特瑞的超杀发出的速度太慢,根本不适合做防御反击,还不如能量灌篮来得实际。
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