KOF94卢卡尔.波恩思坦
KOF94,BOSS卢卡尔.波恩思坦,在设计上定位是“最强最凶恶的BOSS”,外型设计上是一位金发的体格强健的中年男性,具有贵族绅士式的风度与恐怖的格斗技能。现在就来分析一下这位BOSS的性能。94的卢卡尔,在攻击力和速度方面与普通角色相比有很明显的优势,爆气状态下一个JC连236D两招秒杀对手``````而且因为体格强健高大,在判定上相当有优势,普通技攻击速度也较之之后登场的几作来的迅速。而在技能方面,也相当的全面。236B或D毁灭脚刀判定全身,对空效果优秀,收招速度非常快,是在对空及对招方面最佳选择。214A或C蓄力飞行道具,攻击力高,无视对方普通级别的飞行道具,不过速度太慢,实战中实用度不高。236A或C地面飞行道具,速度中等,但是击中的对手会有极短暂的硬直时间,若距离恰当可继续连续技。214B或D,防护盾,判定维持效果较长,可防反对手的飞行道具,本作的暗黑盾出招很快,可用于连续技,但是近身没有攻击判定,要慎用。总之,作为第一作中就登场的卢卡尔,确实没有辜负BOSS这个重任。
攻击力:S判定:A 速度:B 招式实用度:S 角色魅力:B综合评价:A
KOF95卢卡尔.波恩思坦
95年的BOSS依旧是卢卡尔,不过在定位上不是94年的卢卡尔.波恩斯坦,而是以身体改造后的Ω.卢卡尔形态登场,在形象上也变成了头发蓬松苍白,体魄强健的形象,确实使得这一角色增添了不同的魅力。本作中卢卡尔的性能得到了强化,速度上升不少,但攻击力不再那么恐怖。在招式方面,增添了代表性的天堂之门,实际上除了这些变化之外,卢卡尔在其他方面的变化实在少的可怜,这种微小的变化在之后的作品中并没有得到太大的变化,以至于在02中再度登场的卢卡尔令人彻底的失望了一把。
攻击力:A 判定:A 速度:A 招式实用度:A 角色魅力:B 综合评价:A
KOF96高尼茨
96是故事正式转向“大蛇篇”的一作。本作中登场的BOSS是大蛇一族的高尼茨,在外型设计上是风度翩翩的牧师,使用以“风”为核心的战斗技巧。那种举手投足间轻飘的袖口就带起一阵恐怖的风的特殊魅力让人印象深刻,成为了至今依然有超高人气的BOSS之一。在性能上面较之前两作的卢卡尔,高尼茨真正完全的超脱普通角色成为BOSS的代名词!攻击力高,速度以及判定都使得96中无人能出其右。在技巧方面236ABCD分别对应四个位置的无限高判定龙卷风攻击,无视包括超杀级别在内的一切飞行道具,正常情况下只要恰当的调整龙卷风出现的位置就能让对手无从下手。而近身超杀更是噩梦,威力强大,投的有效范围相当远而且迅速,一般人很难看到走近的他还能反应过来立刻逃避的。总的来说高尼茨算是系列中非常成功的BOSS角色。
攻击力:A 判定:A 速度:A 招式实用度:S 角色魅力:A 综合评价:A
KOF97大蛇
97恐怕是广大玩家最熟悉的一作,也是不少人至今仍在苦练的优秀作品,在不少人眼中,97就是“KOF”的代名词!而在本作中登场的大蛇一族的最强人物大蛇OROCHI,在外型上是历代中感觉最年轻的(除了2001的依古尼斯),浑身闪耀着诡异光芒的漂浮着的“神”一般的形象。相信大蛇和97一样也是“KOFBOSS”的代名词。大蛇的强大如果不是亲手使用的话并不能完全体会。236A为飞行道具,连续的四面镜状攻击,无视对手飞行道具,速度快,收招迅速,在击中对手之后立刻前移攻击就可以形成连续技。63214ABCD分别对应四个位置的无限高判定攻击,不过速度很慢,很不实用。相比之下,按B的轻K攻击可以说是大蛇最恐怖的招式之一,速度奇快,全身判定,攻击力也很高,而且在击中对手之后会形成较短时间的被击中状态,此时可前移攻击或使用超杀画面全体光之浴形成连续技。正常情况下236B为较近身的镜面攻击,而236D只是摆出一个前进的姿势之外什么也没有,但众所周知的轻K6下无限秒杀就是靠这招成立的,236D实际上是一个强制取消招式,在B击中对手后立刻取消,前移B,取消,如此反复就形成了无限连续技。超杀方面,画面全体光之浴我想不用多说,画面全体攻击且4/5的HP就这样没了````````总体来说,大蛇可以说是历代中塑造的最为成功的BOSS,强大而充满了诡异的魅力,不知道有多少玩家留心过大蛇的声音?那种阴阳怪气的诡异声音完全不像是人类的声音,这恐怕也为大蛇这一神秘诡异的魅力形象提升了一个新的高度。
攻击力:S 判定:A 速度:S 招式实用度:A 角色魅力:S 综合评价:S
KOF98卢卡尔.波恩思坦
98是大蛇篇完结的过渡阶段,在本作中,BOSS是大家久违了的卢卡尔,本作中卢卡尔的形象回归了金发形象,而且头发还长了不少,相对于94.95那变身后感觉有点疯狂的卢卡尔,本作真正把他的凶恶与强大体现的淋漓尽致,那种诡异的笑容和稳定而恐怖的攻击都让人深刻的体会到了卢卡尔并不是简单的复活了呀。在招式方面,236A或C的光球蓄力攻击速度虽然不快,但是蓄力时卢卡尔全身除膝盖以下都有攻击判定,而且完全无视任何飞行道具。
毁灭脚刀在本作中得到了回归且强化不少,在转身一周后还接了一个上削的动作,使得攻击力大幅度上升。普通技巧中不再有天堂之门,取而代之的是63214A或C的突进技,速度奇快,攻击力非常之高,而由于是以身体前移的突进技,身高高于常人的卢卡尔使用也有着相当广泛的判定范围。暗黑盾的变化不大,在超杀方面一共有三种超杀。236236A或C是前冲抓住对手后以普通投技姿势攻击的超杀,效果类似于哈迪伦,236214A或C就是代表性的天堂之门,攻击力大幅度上升,普通超杀可打掉对手1/2HP。236236B算是非常霸道的超杀了,身体一个迅速前倾将对手抓住然后疯狂攻击,攻击力相当恐怖,而且出招时有完全无敌判定,不过距离稍近了些。本作可以说让卢卡尔真正达到了“最强最凶恶的BOSS”这一定位。
攻击力:S 判定:S 速度:A 招式实用度:S 角色魅力:A 综合评价:A
KOF99库里扎里德
99是故事转入NESTE的作品,也是KOF从此变味的作品,新登场的众多人物在设计上还是相当优秀的,其中当然也包括这位史上最“无赖”的BOSS库里扎里德,在形象设计上完全展示了NESTS组织的那种神秘与诡异(难道说现在诡异也是吸引玩家的重要因素?爆```)
不知道是什么原因面孔还年轻的他头发却是全白的,在组织中实际职位不高,而且属于公司管理人员,最重要的东西是下属````(有良心的BOSS)```不过游戏中可不在乎这些,用无敌来形容该角色也完全不过分。飞行道具为前方一人高风刃攻击,属于能够防反对手飞行道具的飞行道具(――b),而且判定持续时间也很长,对空技手刀有完全无敌对空判定,再加上性能优秀的突进技,华丽BT的超杀````题外话就是当时的设计人员也后悔把这一角色设计的过于强大了``````
攻击力:S 判定:S 速度:A 招式实用度:S 角色魅力:A 综合评价:A
KOF2000ZERO
2000的BOSS为NESTE的上级干部ZERO,外型设计上是看起来有着威严外表的干部类形象。穿着特殊的裙式服装,而他的一切攻击手段也是以这身衣服展开(难怪网上整天有人说这ZERO没了这身衣服就是个BC了````)。在技巧方面,ZERO的裙式攻击具有相当巨大的判定和攻击力,236A具有对空及防反飞行道具的双重效果,623A或C对空判定无敌,而且伤害可观,236B或D快速的地面飞行道具击中对手后前进攻击,防御不能。在超杀方面,狱锁斩阵强调攻击力,全部命中的话伤害是致命的,白罗灭精强调实用性,画面全体攻击不禁让人想起了大蛇的风采,总之,ZERO性能优秀,招式虽少但实用,普通技速度快判定强,
但是以裙式攻击为主题的招式一般收招会有延迟,很容易被反击。
攻击力:S 判定:A 速度:A 招式实用度:A 角色魅力:A 综合评价:A
KOF2001依古尼斯
2001是大家所熟悉的让人对KOF开始产生失望之情的一作,本作登场的BOSS依旧是NESTS的干部,依古尼斯,在外型设计上走了美型路线。这也是新的制作方与以往不同的地方之一吧。在性能上BOSS可不像外表那样柔弱,很多招式都有无敌判定,尤其是623A或C,对空判定迅速且无敌,而且轻松就可以形成无限连续技,在超杀方面威力恐怖但是判定方面就和以往的BOSS差了那么一些,本作恐怕也是最没有人关注的一作,依古尼斯自然也没有多少人有深刻的印象```````
攻击力:S 判定:A 速度:A 招式实用度:S 角色魅力:A 综合评价:A
KOF2002卢卡尔.波恩思坦
2002属于无剧情设定的一作,因而卢卡尔的再度登场也不需要多交代什么。不过在本作中卢卡尔还是被再度强化了,技能方面多了63214B或D的招式,用B使出有浮空效果,之后可以连一个623B再接超杀。由于本作爆气系统的存在,要用BOSS秒杀敌人是再容易不过的事,站D前B爆气前B63214B623B236236BD秒杀``````另外不得不说的是236A在本作中可造成对手相当长时间的硬直,因此也存在对手角落中站D236A站D236A的无限连续技```````
攻击力:S 判定:A 速度:A 招式实用度:S 角色魅力:A 综合评价:A
KOF2003龙
03可以说是让不少人决定就此放弃KOF的作品,和以往的风格相去甚远,而本作BOSS设计更是没有丝毫个性可言,无界,使用的技巧以“岩”为核心,动作缓慢,但是攻击时有反击判定。在技能方面,近身投技石化可让对手硬直超长的时间,此时可以前移普通技接再接石化(又是无限连续技``````),普通超杀的威力比普通角色的队长超杀还要大,而队长超杀在给予对手大伤害的画面全体攻击之后同样会造成对手的硬直````当然就可以再无限`````
可以说,在实力和气势上无界算对得起BOSS这头衔了,只是这样的角色恐怕并没有什么吸引玩家的魅力```````
攻击力:S 判定:S 速度:C 招式实用性:S 角色魅力:C 综合评价:C
好了,关于正统的KOF各个BOSS都在这里,其设计的变化在某种程度上也反映了制作小组制作理论的变化,对于很多FANS来说,能玩到与97.98风格相同的KOF才是最大的心愿吧,SNK风风雨雨的走过了10年,而现在的SNK迷们,恐怕也只有对SNK的逝去深深的怀念了```````
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