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KOF97大门心得

2020-10-29 22:38:22
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来源:转载
供稿:网友
大门这个角色在KOF97里绝对可以说是超强!用的好可以和八神,神乐等角色相媲美!下面就来说说我玩KOF97对大门的看法!

玉溃:前A(此招出招收招较慢,在实战当中用的人不是很多!但用处也是有的,1.可以打掉对手的飞行道具2属于中下段计,对手蹲防不能(可以做为阴招来用,列:(下D拌倒对方后,离对手一个身位使用此招,打中后可以追加426C对手不能闪身)

头上拂:前斜下C,哇*,大门的得意计之一,在KOF97对空排行榜绝对进前三,判定在先(对空100%),空中击中对手可用超受身取消(624B/D)接地雷震626A!实用!PS:但在KOF2001里此招不能取消了,昏!我的大门变弱了!
站A(做为牵制计用,判定比较强,做中距离牵制,可以牵制对手地面行动,和起跳!)比较实用
站B(强的不得了,牵制力A!站B既然要下防,可以和TERRYMARRY的B相抗衡,出招快收招也快!(偶最喜欢用了,特别是把对手B在版边!)
站C(判定比较强,但收招太慢,实用度:一般!)但作为和对手拼血来用,呵呵很强哦!
站D(对空性能,稍比头上拂差那么一点点,一般玩家可能喜欢用此招,简单,好用,但比起头上拂还要差一点,地面牵制效果不错!
强调一下跳D,很强的空对地哦,连八神的八次女照样踩下!

地雷震:626A/C(此招属于站防不能计,可以攻击正在受身(前AB/后AB)的对手,站CD,下D,头上佛,用大门任意一招抵消,都能接上地雷振,此招做为阴招来使用也不错!(C是假动作,做为阴招使用)
超受身:624B/D(在KOF97里做为闪身计和取消计使用,一般可以躲过对手的普通攻击,马上接投计,很实用哦!
出云投:426A,属于上段对空计,和头上拂一样,判定在先对空100%,连克拉克,二阶等人的小跳CD招抓不误!一般对手大跳或中跳使用此招,建议没有很多实战经验的玩家尽量少用此招,
切株返:426C(中下段计,可以破解对手的下段攻击,地雷震和必杀后可以追加此招,弱点:收招慢一但对于八神这种角色没中的话,昏!!!)
天地返:近身6246A/C(属于大门的指令投之一,速度快,很好用,一般用在前冲指令投,或连续计里!)前冲指令投如果不中容易出426C!
超大外割:近身626B/D(昏~目前为此我也不知道这招真正的用处,一般我是等对手起身,过一会用这招!
根返:(属于大门的挡身计,中段!很好用)
里投:(防御不能计,可以躲避,一般放在阴招里,PS:没打中的后果,可想而知!)
必杀:地狱极乐落:近身624624A/C(大门的指令投必杀,伤血N多,放在连续计里用威力很大)
必杀:岚之山近身426426B/D,指令投必杀,威力很大可追加,426426B打中后:续・切株返426B,后接根拔里投626B或接426C!!(此招为大门最强计嘿嘿!)
连续计:
MAX状态:跳C逆向=站D=头上拂=(MAX)地狱极乐投(对手下岗,PS:对某些角色不打不死)
下D=超受身=地雷振=切株返(版边一套比较实用的连计)
跳C逆向=站A(近身)=站A(近身)=站B=岚之山!(简易投输入比较好发,方法16B426B)
头上拂空中击中对手破招=超受身取消=头上拂(低点)=头上拂=超受身=地雷振=切株返!(大门比较华丽的一套连计,版边较容易成立)
跳C逆向=站A=站A=头上拂=岚之山!(难度比较大,建议简易输入,方法:站A后423C426B/D)
大门KOF97限定连计:BILLY空中被大门头上拂打出破招=超受身=头上拂=超受身=头上拂=超受身=头上拂=超受身=地雷振=切株返!头上拂4HIT只对BILLY一个角色成立!

实战中用到的阴招 AND 大门VS八神篇:
大门一般在实战中,我所采用的是牵制逼近,再加上不时的前冲指令透指令投,在这里告诉大家几个小阴招1。一开局的时候前冲地雷振!呵呵!用了第一次别再用第二次啦,2。站B对手防住后,马上接地雷震,对手站力起身或出普通计必中,还可以改C的地震真真假假哈哈!3。对手倒地后前冲。下A=头上拂(对手防住,接地雷震C(假),这时候看对手的行动,跳就头上拂,如果还蹲着不动,马上前冲指令投,如果对手简易指令投用的好,此招少用,尽量对没有投计的角色使用)!
大门VS八神,一般用小跳D进攻,这样能破解八神的波升战术,站B牵制,但要少用冲投,因为八神的简易指令投太恐怖了,昏!用大门打八神不能急,慢慢的牵制住,但要保持距离,一个不小心被抓进版边就惨了,如果对手用费气闪,尽量不要和他抢投,跳,是个很好的策略,尽量让八神进入你的节奏,如果在版边被大门B住,不要急,头上拂是很好的选择,因为这招不但对空,地面上也有攻击判定!如果八神在版边被你大门放倒后,这时你有很多选择了,但要注意距离,对手起身后有无敌时间的!再加上那可恶的削风!我昏!一般采取近身忽然回小跳,D,!但要小心对手放裸必杀,总之就是要运用站A.站B.头上拂.站D等。。。。。。。。攻击判定较强的普通计,还有冲投!如果用的好大门打八神不会难打!
大门最好打的几个常用角色:克拉克,夏尔美,拉尔夫,MARRY(偶最喜欢用大门狂虐待MARRY了,忽视她的挡身计),
相对来说比较难打的角色:蔡宝健(如果对手稍微会玩点蔡,大门打都没的打)CHANG(超级变态)............!!!!!
最后在强调一下大门的必杀,岚之山!,昏!这招在KOF97里算够无耻了,有时候用的我都不好意思,不但伤血多,距离也是不可想象的,根本不是指令投的距离(既然离谱到1个半到2个身位都能抓到),而且招数隐蔽性很强,你稍微会玩一点大门,此招可以用的很隐蔽,转摇杆弧度尽量小点!一般用跑必杀的玩家要多些,方法42666426B这招可以忽视对手指令投的距离,不管是谁,而且出招必中,如果你用的又快又准,对手很难在地面上做出反击,唯一的选择就是跳,稍微反映慢了点跳都跳不掉!不过我认为此招,前加个站B对手防住后,隐蔽行更高,列:站B(后摇杆小弧度的16或426)马上前前或前426B/D!贪婪的对手如果用的是八神MARRY等有简易指令投角色,不好意思,照抓不误・!前426B/D是走抓,比如离对手2个半身位,站B后输入16或426前走一点,(这时输入的指令还有所保留,看对手怎么动,如果出招或蹲着不动,毫不客气的一个426B/D(要注意距离,一个半到二个身位,因为这样任意一角色的指令投范围都抓不到,裸必杀(就列外了)!!倒~~~~~还好在KOF98后弱化了这招,PS:也够无耻的了,一开始让对手狂虐待,接着再更狂的虐待对手,果然是卖肉专家,荤!忘记说了,大门卖肉(卖血)这招也是很大的用处哦,比如对手没有使用连续计的意识下,想一下一下磨你的HP,(但要在大跳或中跳时),呵呵!被打中后时就输入指令投或必杀指令..............爽赚了!(PS:但被连到就惨了!.........)
就写这么多吧,如果有什么遗漏的地方还请指教.....................
希望能给大家带来一点点帮助!嘻嘻!
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