前不久我曾写过一篇97山崎龙二多种无限连技,后有朋友反对说那不算无限连技,而后我有仔细想推敲了一下,所谓的无限连就是多次循环几个固定的动作,由这一点看那些是符合这个条件的,不过都是经过最基本的(636B 214BD)演变而来得,为了不引起大家的争议,我决定称那些为------龙二无限连的衍生技,不过无论它叫什么与我们掌握它是没有什么影响的,你们说对吗?!希望不要再为那些无意义的名称损失脑细胞哦!
97中呢我还是很喜欢龙二的,不但他的无限连变化多端,而且他的连技也是变化莫测,不信呢,大家就一同和我来欣赏欣赏吧!
一:对空
(1)2C(可挥空取消) 214B(对空首选啊,要相信"2C"的实力与速度,论速度那可是名列前茅的呢!)
(2)214A (用于先读既猜到对手会跳起或对手用的是大跳,小心为妙哦!)
(3)214B (用于对手刚起身时,对空不是很适用的)
(4)2B 2A/(A) 636B后面还用我说吗?!您看着连吧! (与八神2A/2B相类似小心在空中打点低的对手哦!)
(5)2626A/C(要求判断要准,尽量让对手离地近一些,不然小心你自己的血啊!)
(6)236C (对敌人近身跳越效果比较好哦,其它少用为妙)
二:基本连技
(1)J(跳)D 5B 636B 214B
(2)JD 5C 6A(1HIT) 214B
(3)JD 5A 636B 214BD 5B 636B 214BD C 636B 214BD D(敌晕)
(4)(5B 636B 214BD)*3 5B 5B 2A/(5A) 214B(敌晕看看敌人的血格过不过隐?)
(5)2B 2A/(5A) (636B 214BD)*2 5B 636B 214BD 5B 5B 2A 214B(敌晕)
(6)5B (636B 214BD)*3 636B 2626A/C(超必必死哦)
(7)(5B 636B 214BD)*3 5D(1HIT)/(5B) 2424A/C AC连按/(A*3 C*3)(超必一击必死)
(8)5B (636B 214BD 66 5B 5B)*3 2A/(5A) 214B(敌晕)
(9)5B (636B 214BD 66 5B 5B)*2 636B 214BD D(1HIT)/2C/5B 2424A/C
(10)5B (636B 214BD 66 D(1HIT)*3 D(1HIT)/2C/5B 2424A/C
(11)26B/D(对手打你出现COUNTER后) 214B/2626A/(C)(
三:破能量反击
(1)CD 敌人反击 26B/D(出现COUNTER还可以考虑一下让他多费点啊!)
(2)CD 敌人反击 2626A/C