首页 > 数据库 > 文库 > 正文

你应该知道的States字段使用规范

2020-10-29 21:47:09
字体:
来源:转载
供稿:网友

前言

最近在工作中了遇到了一些内容,觉着有必要和大家分享下,我们为了统一数据库表的状态字段,统一数据库表设计,简化字段在程序开发中的使用方式,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

解决方式

States对应位域枚举StatesFlags。

/// <summary> /// 数据状态枚举 /// </summary> [Flags] [DataContract] [EnumDescription("状态")] public enum StatesFlags {  /// <summary>  /// 可用状态  /// </summary>  [XmlEnum("1")]  [EnumDescription("可用")]  [EnumMember]  Enabled = 1,  /// <summary>  /// 停用状态  /// </summary>  [XmlEnum("2")]  [EnumDescription("停用")]  [EnumMember]  Disabled = 1 << 1,  /// <summary>  /// 移除(相当于逻辑删除)  /// </summary>  [XmlEnum("4")]  [EnumDescription("移除")]  [EnumMember]  Removed = 1 << 2,  /// <summary>  /// 已确认(已经审核通过)  /// </summary>  [XmlEnum("8")]  [EnumDescription("已确认")]  [EnumMember]  Confirmed = 1 << 3,  /// <summary>  /// 锁定  /// </summary>  [XmlEnum("16")]  [EnumDescription("锁定")]  [EnumMember]  Locked = 1 << 4,  /// <summary>  /// 锁定登录  /// </summary>  [XmlEnum("32")]  [EnumDescription("锁定登录")]  [EnumMember]  LockLogin = 1 << 5 }

业务模型使用方式

在业务模型中,需要关注模型的特定状态集,写入新的状态时使用模型中的States, 读取时每一个状态独立提供读取实现。如下图中IsRemoved状态 以后大家一看代码就知道这个模型到底有几个状态

///<sumary>  /// 状态集,写  ///</sumary>  public StatesFlags States { get; set; }  /// <summary>  /// 只读  /// </summary>  public bool IsRemoved => States.HasFlag(StatesFlags.Removed);

StatesFlags的4个扩展方法

/// <summary> /// 数据状态枚举 /// </summary> public static class StatesFlagsExtends {  /// <summary>  /// 设置可用  /// </summary>  /// <param name="states">状态</param>  public static StatesFlags SetEnable(this StatesFlags states)  {   if (states.HasFlag(StatesFlags.Disabled)) states = states ^ StatesFlags.Disabled;   if (!states.HasFlag(StatesFlags.Enabled)) states = states | StatesFlags.Enabled;   return states;  }  /// <summary>  /// 设置停用  /// </summary>  /// <param name="states">状态</param>  public static StatesFlags SetDisable(this StatesFlags states)  {   if (states.HasFlag(StatesFlags.Enabled)) states = states ^ StatesFlags.Enabled;   if (!states.HasFlag(StatesFlags.Disabled)) states = states | StatesFlags.Disabled;   return states;  }  /// <summary>  /// 移除状态  /// </summary>  /// <param name="states">状态</param>  /// <param name="state">要移除的状态</param>  public static StatesFlags RemoveState(this StatesFlags states, StatesFlags state)  {   //也可以通过如下计算去除一个状态states = states & ~StatesFlags.Disabled;   return states ^ state;  }  /// <summary>  /// 附加状态  /// </summary>  /// <param name="states">状态</param>  /// <param name="state">要附加的状态</param>  public static StatesFlags AttachState(this StatesFlags states, StatesFlags state)  {   return states | state;  } }

由于Enable和Disable是互斥的,所以对应有SetDisable、SetEnable 。其它非互斥状态 提供 AttachState、RemoveState用于附加或移除状态。 如出现新的状态在StatesFlags中添加,状态为位域枚举,使用连续的数字移位操作,增加代码可读性。

附扩展方式测试代码

[TestClass] public class StatesFlagsTest {  [TestMethod]  public void TestStatesExtends()  {   //赋初值 在用、锁定、移除   var state = StatesFlags.Enabled | StatesFlags.Locked | StatesFlags.Removed;   //调用SetDisable方法,设为停用   state = state.SetDisable();   Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Enabled));   Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Disabled));   //调用SetEnable方法,设为在用   state = state.SetEnable();   Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Enabled));   Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Disabled));   //调用RemoveState方法,移除状态   state = state.RemoveState(StatesFlags.Locked);   Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked));   Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Removed));   //调用AttachState方法,附加状态   state = state.AttachState(StatesFlags.Confirmed);   Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Confirmed));   //直接调用方法,不赋值不能改变states的值   state.AttachState(StatesFlags.Locked);   Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked));  } }

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对武林网的支持。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表