一、进程和线程
1.什么是进程
进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
比如同时打开QQ、Xcode,系统就会分别启动2个进程
通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程
2.什么是线程
1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行
3.线程的串行
1个线程中任务的执行是串行的
如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务
比如在1个线程中下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)
二、多线程
1.什么是多线程
1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
进程 ->车间,线程->车间工人
多线程技术可以提高程序的执行效率
比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)
2.多线程的原理
同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
3.多线程的优缺点
多线程的优点
能适当提高程序的执行效率
能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
多线程的缺点
开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
4.多线程在iOS开发中的应用
主线程:一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
主线程的主要作用
显示/刷新UI界面
处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
主线程的使用注意:别将比较耗时的操作放到主线程中。
耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
5.代码示例
#import "YYViewController.h"
@interface YYViewController ()
- (IBAction)btnClick;
@end
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
//按钮的点击事件
- (IBAction)btnClick {
//1.获取当前线程
NSThread *current=[NSThread currentThread];
//2.使用for循环执行一些耗时操作
for (int i=0; i<10000; i++) {
//3.输出线程
NSLog(@"btnClick---%d---%@",i,current);
}
}
@end
说明:当点击执行的时候,textView点击无响应。
执行分析:等待主线程串行执行。
开启子线程。
三、创建和启动线程简单说明
一个NSThread对象就代表一条线程
创建、启动线程
(1)
[thread start];
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
主线程相关用法
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
获得当前线程
线程的调度优先级:调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
设置线程的名字
- (NSString *)name;
其他创建线程的方式
(2)创建线程后自动启动线程 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
(3)隐式创建并启动线程 [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
上述2种创建线程方式的优缺点
优点:简单快捷
缺点:无法对线程进行更详细的设置
四、多线程代码示例
1.使用古老的方式创建
#import "YYViewController.h"
#import <pthread.h>
@interface YYViewController ()
- (IBAction)btnClick;
@end
@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
//按钮的点击事件
- (IBAction)btnClick {
//1.获取当前线程
NSThread *current=[NSThread currentThread];
//主线程
NSLog(@"btnClick----%@",current);
//2.使用for循环执行一些耗时操作
pthread_t thread;
pthread_create(&thread, NULL, run, NULL);
}
//c语言函数
void *run(void *data)
{
//获取当前线程,是新创建出来的线程
NSThread *current=[NSThread currentThread];
for (int i=0; i<10000; i++) {
NSLog(@"btnClick---%d---%@",i,current);
}
return NULL;
}
//多个线程,点击按钮执行按钮调用方法的时候,主线程没有被阻塞
@end
打印结果:
2.使用NSThread创建线程
#import "YYViewController.h"
#import <pthread.h>
@interface YYViewController ()
- (IBAction)btnClick;
@end
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
//按钮的点击事件
- (IBAction)btnClick {
//1.获取当前线程
NSThread *current=[NSThread currentThread];
//主线程
NSLog(@"btnClick----%@",current);
//获取主线程的另外一种方式
NSThread *main=[NSThread mainThread];
NSLog(@"主线程-------%@",main);
//2.执行一些耗时操作
[self creatNSThread];
// [self creatNSThread2];
// [self creatNSThread3];
}
/**
* NSThread创建线程方式1
* 1> 先创建初始化线程
* 2> start开启线程
*/
-(void)creatNSThread
{
NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"线程A"];
//为线程设置一个名称
thread.name=@"线程A";
//开启线程
[thread start];
NSThread *thread2=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"线程B"];
//为线程设置一个名称
thread2.name=@"线程B";
//开启线程
[thread2 start];
}
/**
* NSThread创建线程方式2
*创建完线程直接(自动)启动
*/
-(void)creatNSThread2
{
// NSThread *thread=[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"创建完线程直接(自动)启动"];
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"创建完线程直接(自动)启动"];
}
/**
* NSThread创建线程方式3
* 隐式创建线程, 并且直接(自动)启动
*/
-(void)creatNSThread3
{
//在后台线程中执行===在子线程中执行
[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"隐式创建"];
}
-(void)run:(NSString *)str
{
//获取当前线程
NSThread *current=[NSThread currentThread];
//打印输出
for (int i=0; i<10; i++) {
NSLog(@"run---%@---%@",current,str);
}
}
@end
调用线程2
调用线程3
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