关于iOS内存管理的规则思考
自己生成的生成的对象,自己持有。
非自己生成的对象,自己也能持有。
不在需要自己持有的对象时释放。
非自己持有的对象无法释放。
注:这里的自己是对象使用的环境,理解为编程人员本身也没有错
对象操作和Objective-C方法对应
对象操作 | Objectivew-C方法 |
---|---|
生成并持有对象 | alloc/copy/mutableCopy/new或以此开头的方法 |
持有对象 | retain |
释放对象 | release |
废弃对象 | dealloc |
自己生成的对象,自己持有
//自己生成并持有对象id obj1 = [[NSObject alloc] init];id obj2 = [NSObject new];id obj3 = [obj2 copy];
copy方法基于NSCopying方法约定,实现类中的copyWithZone:
mutableCopy方法基于NSMutableCopying方法约定,实现类中的mutableCopyWithZone:
非自己生成的对象,自己也能持有
用alloc/new/copy/mutableCopy以外的方法取得的对象,自己不是该对象的持有者。
//取的非自己生成并持有的对象,//取得对象的存在,但自己不持有对象。id obj = [NSMutableArray array];id obj2 = [NSDictionary dictionary];//自己持有对象[obj retain];[obj2 retain];
注:这里有点不好理解,我们先来看一段代码:
//取的非自己生成并持有的对象,//取得对象的存在,但自己不持有对象。id unretain_obj = [NSMutableArray array];NSLog(@"unretain_obj retain count = %lu", (unsigned long)[unretain_obj retainCount]);//调用 release[unretain_obj release];
上述代码,我们打印结果是:
2016-12-21 15:32:04.485 acm[65216:852108] unretain_obj retain count = 1
随后调用release方法会导致程序崩溃!
按照引用计数来说,这时unretain_obj是可以被执行一次release方法的。但是为什么我们直接调用会导致程序崩溃。
我们会想最开始提到的四条思想之一:
无法释放非自己持有的对象
这样我们就很好理解了。虽然打印出unretain_obj的retainCount 为 1 但是不能说明是因为它引用了对象。它只是单纯的获取到了对象的存在而已。
那么我们会产生一个问题。那么这个对象是谁在持有??
我们先做一个猜测:
因为[NSMutableArray array]是一个工厂方法,在array肯定是要生成一个NSMutableArray实例对象。这时也必然会有一个指针引用它然后返回这个对象。so。。。
先想到这里,后边我们再去印证
我们再来看一段代码:
//取的非自己生成并持有的对象,//取得对象的存在,但自己不持有对象。id unretain_obj = [NSMutableArray array];NSLog(@"unretain_obj retain count = %lu", (unsigned long)[unretain_obj retainCount]);//自己持有对象[unretain_obj retain];NSLog(@"unretain_obj retain count = %lu", (unsigned long)[unretain_obj retainCount]);//释放自己持有的对象[unretain_obj release];NSLog(@"unretain_obj retain count = %lu", (unsigned long)[unretain_obj retainCount]);
打印结果
2016-12-21 15:40:20.774 acm[65682:861135] unretain_obj retain count = 1
2016-12-21 15:40:20.774 acm[65682:861135] unretain_obj retain count = 2
2016-12-21 15:40:25.254 acm[65682:861135] unretain_obj retain count = 1
并且程序也不会崩溃。
着也印证了我们上边的想法。
因为通过retain方法,非自己生成的对象跟用alloc/new/copy/mutableCopy方法生成并持有的对象一样,成了自己所持有的
不在需要自己持有的对象时释放
通过上边的例子我们知道,自己持有的对象在释放时调用release方法,eg:
//自己生成并持有对象id release_obj = [[NSObject alloc] init];//将自己持有的对象释放[release_obj release];/* * 释放对象 * 指向对象的指针依然被保留在变量release_obj 中,你依然可以调用它。 * 但是对象一经释放绝对不可访问,否则会造成程序崩溃。 * 出现EXC_BAD_ACCESS Crash问题 */
我们自己实现一个方法,返回一个方法调用着也可以持有的对象,即alloc的作用
- (id)allocObject { //自己生成并持有对象 id obj = [[NSObject alloc] init]; //原封不动的返回一个由alloc方法生成的对象 return obj;
注:方法名符合 生成并持有对象 alloc/copy/mutableCopy/new或以此开头的方法 规则
我们自己实现一个方法,返回一个谁也不持有的对象,只是取得对象的存在
- (id)object { //自己生成并持有对象 id obj = [[NSObject alloc] init]; //调用autorelease方法 取得对象的存在,但自己不持有对象。 [obj autorelease]; return obj;
autorelease方法可以取得对象的存在,但自己不持有对象。使对象在超出指定的生存范围时能够自动的并正确的释放(调用release方法)
autorelease和release方法的区别
autorelease:
release:
autorelease的详细解说我们后边介绍。
我们也可以通过调用retain方法来使 autorelease方法的来的对象自己持有eg:
//获取对象的存在,自己不持有 id unretain_obj = [NSMutableArray array]; //持有对象[unretain_obj retain];
无法释放非自己持有的对象
自己已经释放了还继续释放
//自己生成并持有对象 id release_obj = [[NSObject alloc] init]; //将自己持有的对象释放 [release_obj release]; //释放已经释放的对象 [release_obj release]; /* * 释放对象 * 指向对象的指针依然被保留在变量release_obj 中,你依然可以调用它。 * 但是对象一经释放绝对不可访问,否则会造成程序崩溃。 * 出现EXC_BAD_ACCESS Crash问题 */
只获取了对象的存在,试图释放对象
//取的非自己生成并持有的对象, //取得对象的存在,但自己不持有对象。 id unretain_obj = [NSMutableArray array]; //释放自己不持有的对象 [unretain_obj release];
程序崩溃,报EXC_BAD_ACCESS Crash问题
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。
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