首页 > 系统 > iOS > 正文

iOS绘制3D饼图的实现方法

2020-07-26 02:59:33
字体:
来源:转载
供稿:网友

实现核心

     1.压缩饼图,使饼图有3D的效果,并不是真正的画了个3D圆柱

     2.绘制厚度,带阴影效果,让看上去像是圆柱的高

     3.路径添加好了,用颜色填充后绘制一下,添加阴影后还需绘制一遍

饼图添加阴影的思考

之前这加阴影的一段不是很明白,为啥设颜色和阴影都要draw一次

进过反复的测试,我自己分析了一下,每次draw一下想当于,把当前的设置画出来,再次draw就在这基础上,再画最近的设置,这里加颜色和阴影就像是一层一层的画上去。要是不draw的话,再设置颜色相当于重新设置了颜色,之前设置的颜色就无效了。同时要结合path使用,如果设置一场颜色draw一次,再设置颜色draw一次,后面设置的颜色是无用的。需要添加阴影的部分,需要用path路径绘制。

效果图

3D饼图的核心代码如下:

#import "SSSolidCakeView.h"@implementation SSSolidCakeView#pragma mark 重写绘制方法- (void)drawRect:(CGRect)rect{  //第一步获得上下文  CGContextRef cakeContextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();  //反锯齿,让图形边缘更加柔和(Sets whether or not to allow anti-aliasing for a graphics context.)  CGContextSetAllowsAntialiasing(cakeContextRef, TRUE);  //缩放坐标系的比例,通过设置y轴压缩,然后画代阴影的厚度,就画出了像是3D饼图的效果  CGContextScaleCTM(cakeContextRef, _xScale, _yScale);  //饼图最先的起始角度  CGFloat startAngle =0;  for (int i = 0; i<_dataArray.count; i++) {    //画饼的横截面,上一部分完整的圆    //cake当前的角度    CGFloat currentAngle = [_dataArray[i] floatValue];    //结束的角度    CGFloat endAngle = startAngle + currentAngle;    //每一块cake的起点,也就是圆心    CGContextMoveToPoint(cakeContextRef, _cakeCenter.x, _cakeCenter.y);    //添加对应角度扇形    CGContextAddArc(cakeContextRef, _cakeCenter.x, _cakeCenter.y, _cakeRadius, startAngle*M_PI*2, endAngle*M_PI*2, 0);    //得到对应的颜色    UIColor *currentColor = _colorArray[i];    //设置边界颜色    CGContextSetStrokeColorWithColor(cakeContextRef, currentColor.CGColor);    //设置填充颜色    CGContextSetFillColorWithColor(cakeContextRef, currentColor.CGColor);    //画子路径,这里就绘制还不是在画完厚度再绘制,是因为并不需要绘制所有cake的厚度,但是上一部分的圆是都要绘制的    CGContextDrawPath(cakeContextRef, kCGPathFill);    //饼图上一部分圆,startAngle处的起点坐标    CGFloat upStartX = _cakeCenter.x+_cakeRadius*cos(startAngle*2*M_PI);    CGFloat upStartY = _cakeCenter.y+_cakeRadius*sin(startAngle*2*M_PI);    //饼图上一部分圆,endAngle处的终点坐标    CGFloat upEndX = _cakeCenter.x+_cakeRadius*cos(endAngle*2*M_PI);    CGFloat upEndY = _cakeCenter.y+_cakeRadius*sin(endAngle*2*M_PI);    //饼图厚度在角度结束处y坐标    CGFloat downEndY = upEndY + _cakeHeight;    //画圆柱的侧面,饼图的厚度,圆柱的前半部分能看到,后半部分是看不到    //开始的角度如果>=M_PI,就会在圆柱的后面,侧面厚度就没必要画了    if (startAngle<0.5) {      //绘制厚度      CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();      CGPathMoveToPoint(path, nil, upStartX, upStartY);      //当结束的角度>0.5*2*M_PI时,结束的角度该是M_PI的地方(视觉原因)      if (endAngle>0.5) {        //上部分的弧        CGPathAddArc(path, nil, _cakeCenter.x, _cakeCenter.y, _cakeRadius, startAngle*2*M_PI, M_PI, 0);        //在角度结束的地方,上部分到下部分的直线        CGPathAddLineToPoint(path, nil, _cakeCenter.x-_cakeRadius, _cakeCenter.y+_cakeHeight);        //下部分的弧        CGPathAddArc(path, nil, _cakeCenter.x, _cakeCenter.y + _cakeHeight, _cakeRadius, M_PI, startAngle*2*M_PI, 1);        //在角度开始的地方,从下部分到上部分的直线        CGPathAddLineToPoint(path, nil, upStartX, upStartY);      }      else{        //上部分的弧        CGPathAddArc(path, nil, _cakeCenter.x, _cakeCenter.y, _cakeRadius, startAngle*2*M_PI, endAngle*2*M_PI, 0);        //在角度结束的地方,上部分到下部分的直线        CGPathAddLineToPoint(path, nil, upEndX, downEndY);        //下部分的弧        CGPathAddArc(path, nil, _cakeCenter.x, _cakeCenter.y + _cakeHeight, _cakeRadius, endAngle*2*M_PI, startAngle*2*M_PI, 1);        //在角度开始的地方,从下部分到上部分的直线        CGPathAddLineToPoint(path, nil, upStartX, upStartY);      }      //之前这一段不是很明白,为啥设颜色和阴影都要draw一次      //我自己尝试并理解分析了一下,每次draw一下想当于,把当前的设置画出来,再次draw就在这基础上,再画当前的设置,这里加颜色和阴影就是一层一层的画上去。要是不draw的话,再设置颜色相当于重新设置了颜色,之前设置的颜色就无效了。      CGContextAddPath(cakeContextRef, path);      CGContextDrawPath(cakeContextRef, kCGPathFill);      //加阴影      [[UIColor colorWithWhite:0.2 alpha:0.4] setFill];      CGContextAddPath(cakeContextRef, path);      CGContextDrawPath(cakeContextRef, kCGPathFill);    }    //最后一句,上一块的结束角度是下一块的开始角度    startAngle = endAngle;  }  //此时不能用以下的方法填充,会导致饼图就一种颜色  //CGContextFillPath(contextRef);}-(void)setDataArray:(NSArray *)dataArray{  _dataArray = dataArray;  //重新绘制  [self setNeedsDisplay];}

这里要说明一下,我的数组是百分比数组,由数值转化为百分比的过程我没有在这里处理。

如何使用view:

  self.solidCakeView = [[SSSolidCakeView alloc]init];  self.solidCakeView.dataArray = _dataArray;  self.solidCakeView.colorArray = _colorArray;  self.solidCakeView.nameArray = _nameArray;  self.solidCakeView.cakeCenter = CGPointMake(200, 200);  self.solidCakeView.cakeRadius = 100;  self.solidCakeView.cakeHeight = 30;  self.solidCakeView.xScale = 1;  self.solidCakeView.yScale = 0.8;  self.solidCakeView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];  self.solidCakeView.frame = CGRectMake(0, 0, PhoneScreen_WIDTH-100, PhoneScreen_HEIGHT-20);  [self.view addSubview:self.solidCakeView];

3D饼图如何绘制及使用已经用代码介绍完了,相信看到这大家应该也能实现3D饼图了。

本文参考了:http://blog.csdn.net/donny_zhang/article/details/9145379  感谢博主!

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对各位iOS开发者们能有一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表