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iOS手势密码的实现方法

2020-07-26 02:58:41
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来源:转载
供稿:网友

本次讲的手势密码,是在九个按键上实现的,这里讲的是手势密码的基本实现和效果

同样先上效果图

其实就是对画图功能的一个实现,再加上手势操作结合起来。

屏幕宽度高度,方便下面操作,不做解释

#define ScreenHeight [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height#define ScreenWidth [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width

控制器.m文件

这里的imageView是用来装手势画图之后的image,看后面就清楚了

@property (nonatomic,strong)NSMutableArray *buttonArr;//全部手势按键的数组@property (nonatomic,strong)NSMutableArray *selectorArr;//选中手势按键的数组@property (nonatomic,assign)CGPoint startPoint;//记录开始选中的按键坐标@property (nonatomic,assign)CGPoint endPoint;//记录结束时的手势坐标@property (nonatomic,strong)UIImageView *imageView;//画图所需
-(NSMutableArray *)selectorArr{  if (!_selectorArr) {    _selectorArr = [[NSMutableArray alloc]init];  }  return _selectorArr;}

添加九个按键,设置状态图片,实际开发中一般有三种状态,即默认,选中正确和选择错误,错误一般指的是我们要记录下用户的手势密码,需要用户。

画出两次相同的手势密码才能保存,若两次输入不一致,就是错误状态的一种,当然还包括其它的,不多说了。

这里要强调

 btn.userInteractionEnabled = NO;

这句的重要性,如果不关闭按键的用户交互,下面的UITouch则无法在按键中触发,所以这里必须关闭

- (void)viewDidLoad {  [super viewDidLoad];  self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];    if (!_buttonArr) {    _buttonArr = [[NSMutableArray alloc]initWithCapacity:9];  }    self.imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, ScreenWidth, ScreenHeight)];  [self.view addSubview:self.imageView];  for (int i=0; i<3; i++) {    for (int j=0; j<3; j++) {      UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];      btn.frame = CGRectMake(ScreenWidth/12+ScreenWidth/3*j, ScreenHeight/3+ScreenWidth/3*i, ScreenWidth/6, ScreenWidth/6);      [btn setImage:[UIImage imageNamed:@"pbg"] forState:UIControlStateNormal];      [btn setImage:[UIImage imageNamed:@"pbg01"] forState:UIControlStateHighlighted];      btn.userInteractionEnabled = NO;      [self.buttonArr addObject:btn];      [self.imageView addSubview:btn];    }      }}

这个方法就是实现画图的方法

-(UIImage *)drawLine{  UIImage *image = nil;    UIColor *col = [UIColor colorWithRed:1 green:0 blue:0 alpha:1];  UIGraphicsBeginImageContext(self.imageView.frame.size);//设置画图的大小为imageview的大小  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();  CGContextSetLineWidth(context, 5);  CGContextSetStrokeColorWithColor(context, col.CGColor);    CGContextMoveToPoint(context, self.startPoint.x, self.startPoint.y);//设置画线起点  //从起点画线到选中的按键中心,并切换画线的起点  for (UIButton *btn in self.selectorArr) {    CGPoint btnPo = btn.center;    CGContextAddLineToPoint(context, btnPo.x, btnPo.y);    CGContextMoveToPoint(context, btnPo.x, btnPo.y);  }  //画移动中的最后一条线  CGContextAddLineToPoint(context, self.endPoint.x, self.endPoint.y);    CGContextStrokePath(context);    image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//画图输出  UIGraphicsEndImageContext();//结束画线  return image;}

最后部分是手势,每次在屏幕上点击的时候都会调用的方法

//开始手势-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{  UITouch *touch = [touches anyObject];//保存所有触摸事件  if (touch) {            for (UIButton *btn in self.buttonArr) {            CGPoint po = [touch locationInView:btn];//记录按键坐标            if ([btn pointInside:po withEvent:nil]) {//判断按键坐标是否在手势开始范围内,是则为选中的开始按键                [self.selectorArr addObject:btn];        btn.highlighted = YES;        self.startPoint = btn.center;//保存起始坐标      }        }      }  }//移动中触发,画线过程中会一直调用画线方法-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{  UITouch *touch = [touches anyObject];  if (touch) {        self.endPoint = [touch locationInView:self.imageView];    for (UIButton *btn in self.buttonArr) {      CGPoint po = [touch locationInView:btn];      if ([btn pointInside:po withEvent:nil]) {                BOOL isAdd = YES;//记录是否为重复按键        for (UIButton *seBtn in self.selectorArr) {          if (seBtn == btn) {            isAdd = NO;//已经是选中过的按键,不再重复添加            break;          }        }        if (isAdd) {//未添加的选中按键,添加并修改状态          [self.selectorArr addObject:btn];          btn.highlighted = YES;        }              }    }  }  self.imageView.image = [self drawLine];//每次移动过程中都要调用这个方法,把画出的图输出显示  }//手势结束触发-(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{  self.imageView.image = nil;  self.selectorArr = nil;  for (UIButton *btn in self.buttonArr) {    btn.highlighted = NO;  }}

开发中有时需要在最后时把画出的手势密码图显示保留一秒时,不能直接使用上面的画图image输出多一次,因为输出的连最后一条线都画出来了,如果要实现这个保留效果,可以在画线方法里添加一个是否画最后一条线的判断,加个bool传参,在画线结束时再调用这个方法和参数,禁止最后一条线画出来就行了,当然不能在画的过程禁止,而是在结束的时候,不然一条线都画不出的,最后把图片展示多次就行了。

需要的把btn和密码相关联,方法也有很多种,例如给btn设置tag值,把tag对应作为密码保存和验证就行了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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