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iOS开发之如何获取视图在屏幕中显示的位置

2020-07-26 02:37:18
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来源:转载
供稿:网友

前言

相信大家在iOS开发中经常会遇到一个问题,例如,点击一个按钮,弹出一个遮罩层,上面显示一个弹框,弹框显示的位置在按钮附近。如果这个按钮的位置相对于屏幕边缘的距离是固定的,那就容易了,可以直接写死位置。可是,如果按钮是在UITableView的cell上呢?随着UITableView的滚动,按钮可能在顶部,也可能在底部,还可能在中间,左侧、右侧都有可能,那么,这个时候,怎么去计算按钮所在的位置呢?如果按钮所在的UITabelView是在另外一个UIScrollView的一个cell上呢?如果外面再有一个滚动层呢?这种布局确实很复杂。

最近公司的项目中有一个需求,所使用的层级就是一个UITableView中嵌套了一个UITableView和一个UICollectionView,而且还有一个点击按钮,效果就类似于头条资讯列表的小叉号,点击在按钮旁边弹出一个视图,对资讯进行屏蔽等操作。我在点击按钮的时候弹出一个顶级的遮罩层,在遮罩上面增加了一个操作的区域,但是,操作区域的位置需要根据按钮的位置进行确定,所以,花了点时间写了个方法,用来找到按钮在屏幕上的位置,相对于屏幕来说的;

方法如下:

其实代码并不多,只需要写一个UIView的扩展方法就行

extension UIView { func zhmfPositionInScreen() -> CGPoint { /// 先判断是否有父视图,如果没有父视图,直接返回视图的位置就行 if let superView = self.superview {  /**  判断父视图是否是UIScrollView或者继承自UIScrollView    先使用视图在屏幕上的位置使用视图的位置与父视图的位置X与Y分别相加    如果父视图不是UIScrollView并且不继承自UIScrollView,则直接返回结果    如果父视图是UIScrollView或者继承自UIScrollView  还需要分别减去UIScrollView的scrollViewOffset.x和scrollViewOffset.y,然后返回结果  */  if let scrollView = superView as? UIScrollView {  let position = CGPoint.init(x: self.frame.origin.x, y: self.frame.origin.y)  let superPosition = superView.zhmfPositionInScreen()  let scrollViewOffset = scrollView.contentOffset  return CGPoint.init(x: superPosition.x + position.x - scrollViewOffset.x , y: superPosition.y + position.y - scrollViewOffset.y)  } else {  let superPosition = superView.zhmfPositionInScreen()  let position = self.frame.origin  return CGPoint.init(x: superPosition.x + position.x, y: superPosition.y + position.y)  } } else {  return self.frame.origin } }}

获取视图在屏幕上位置的扩展方法已经写好了,只需要在使用的使用调一下就好了

button.zhmfPositionInScreen()

虽然代码量不大,但当时也花了一点时间想逻辑,没有去百度等搜索,能自己写的,还是自己花时间想吧,不然,脑子懒了,就真的只能是码农了。

ios 获取控件相对屏幕的位置

需要获取的对象为view1,则该视图相对屏幕的位置可使用下面方法实现:

UIWindow * window=[[[UIApplication sharedApplication] delegate] window]; CGRect rect=[view1 convertRect: view1.bounds toView:window];

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对武林网的支持。

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