前言:
最近都在折腾Sagit架框的内存释放的问题,所以对这一块有些心得。
对于新手,学到的文章都在教你用:typeof(self) __weak weakSelf = self
。
对于老手,可能早习惯了到处了WeakSelf了。
这次,就来学学,如何不用WeakSelf。
这里先设计一个TableBlock类:
@interface BlockTable : NSObjecttypedef void (^AddCellBlock)();@property (nonatomic,copy)AddCellBlock addCell;@end
先这么简单,一个BlockTable只有一个block属性,然后输出一段释放的日志。
@interface BlockTable : NSObjecttypedef void (^AddCellBlock)();@property (nonatomic,copy)AddCellBlock addCell;@end
接着,随意找一个地方写写代码:来new了一个BlockTable,并打印一下信息:
这时候它的引用数是1,并且出了Table relase 。
接着给addCell属性赋一个值,并运行:
一个空的事件,里面并没有引用到table,所以引用数还是1。
在block引用table,让它产生循环引用,并运行:
我们看到:引用数变成了3,没有输出对象释放信息了,为啥不是2呢?大大的问号!!
一个属性赋值,为什么增强两个引用计数?
接下来,把属性设置为nil,运行看看:
设置为nil,还有2?
也正常释放了?
为了证实自己对这个看起来就很明显的猜想:重写addCell的setter方法,不进行任何保存:
@implementation BlockTable-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell{ }
同时去掉置为nil的代码:再运行看看:
计数器仍为2,而且也释放了。
经过思考,出来了以下的结论:
1:块的定义本身,就会造成1次引用,不过这次引用,在块离开所在的函数时,释放时,抵消掉引用数。
2:存档块的时候,会造成1次引用,而这个引用,是内存无法释放的原因。
只要block的代码只执行1次的,都可以任性的self或其它强引用。
事实上,我们写的代码,很多block的确只执行一次,不管是传的时候就执行,还是传完之后过段时间回调再执行。
认定只要执行1次的,就不需要WeakSelf,除非第三方框架的设计者造孽留坑,忘了在存档block执行后补上block=nil这一刀。
继续发挥想象力,既然存的时候,会增加一次引用,辣么,让它不增加引用不就好了:
@implementation BlockTable-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell{ __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell; _addCell=addCellWeak;}
我们先给这个block定义一个弱引用,然后再赋值给_addCell,运行看看:
哇草,成功了!计数器为2,正常释放了,看来自己的想象力,还是可以的!!
接下来,我们补充完善一下代码,增加一个reloadData方法,方法里调用事件。
完整的代码如下:
@interface BlockTable : NSObjecttypedef void (^AddCellBlock)();@property (nonatomic,copy)AddCellBlock addCell;-(void)reloadData;@end@implementation BlockTable-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell{ __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell; _addCell=addCellWeak;}-(void)reloadData{ if(self.addCell) { self.addCell(); self.addCell();//没事来两次,模拟table多次循环清加cell }}-(void)dealloc{ NSLog(@"Table relase");}@end
修改一下增加日志输出,现在再执行一下看看:
一切看起来都相当完美,不需要引入第三,需要多次使用的,只是在存的时候,存个弱引用,就搞定了。
块的定义,和使用的场景,必须在同一个函数。
说白了就是块离开函数体就会消亡,所以要用要赶紧,且用且珍惜。
正常一个Table写完代码reloadData后,数据出来了。
但如果后面还跟有一个刷新重新加载的功能?
而这个重新调用reloadData的地方,可能跟block不在同一个函数,比如代码像这样:
-(void)start{ BlockTable *table=[BlockTable new]; self.table=table;//搞到全局变量中 table.addCell = ^{ __weak typeof(table) this=table; NSLog(@"addCell call"); }; [table reloadData]; NSLog(@"table retain = %ld",CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)(table)));}-(void)reflesh{ [self.table reloadData];}
给外面的类定义了一个table属性,然后调用完start后再调用reflesh,运行,会怎样呢?
出现了IOS上最可怕的EXC_BAD_ACCESS 野指针错误。
对于block离开函数后,消亡了容易理解,只是这里:
这什么是直接抛异常?哥不是作了判断了么?
让我们换种代码写法:
另外从上图看:_addCell还是有值的。
为什么if(self.addCell)
判断就直接死,if(_addCell)
却没死呢?
正常self.addCell
正常不是也return _addCell么?
这个问题,留给让你们思考了。
最可怕的,还是下面的这段话:
OK,继续发挥想象力,看看怎么避开野指针,同时还是实现上述的效果:
1:把block属性从copy改成weak
@property (nonatomic,weak)AddCellBlock addCell;
2:赋值代码手工copy:
-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell{ addCell=[addCell copy]; _addCell=addCell; //_addCell=[addCell copy];这样简写是不行的,不明白为虾米呢 // 原来是这样写的: // __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell; // _addCell=addCellWeak ;}
再次运行,神奇的事情发生了:
流程还是很顺,不会有野批针异常,Table也释放了。
唯一的遗憾,就是跳出函数后,block不能再复用了:
对于默认传进来的block(有三种形态:全局、栈、堆)
全局 copy 还是全局
堆 copy 还是堆
栈 copy 变成堆
说白了,copy只对类型是栈是才有效。
这是因为:栈的block,在执行完后出括号后,直接是销毁对象。
如果有弱引用过去,会造成野指针。
而其它两种类型,销毁时,会将指针指向一个空指针。
addCell=[addCell copy] 和默认copy的属性 _addCell=addCell 也是执行了copy操作。
执行后,addCell的类型就变成堆形态,这样销毁的时候,是空指针。
空指针:指向一个:人为创造的一个指针,它的名字叫空,有座空房子,里面什么也没有。
野指针:就是指向的都不知哪去了,连空房子都木有。
弱引用的坏处,就是block出了函数,就不再可用这个block了。
那还能怎么办呢?没事,我还有想象力!!!!!
如果block可以重建呢?
比如:
1:将block转成字符串存档,适当时机还原回来重新赋值
2:将block序列化保存,适当时机还原回来?
3:runtime读取block的__FuncPtr,存档再动态创建?
伪代码大体如下:
-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell{ addCell=[addCell copy]; _addCell=addCell; //_addCell=[addCell copy];这样简写是不行的,不明白为虾米呢 // 原来是这样写的: // __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell; // _addCell=addCellWeak ; //存档block的字符串}-(void)reloadData{ if(!_addCell) { //从存档的block字符串还原block //_addCell=还原block } if(_addCell) { _addCell(); _addCell(); }}
那么就剩下两个问题?
1:怎么把block存档?
2:怎么将存档数据还原成block。
对搞C#的来说,这些都家常便饭,oc这块还不熟,有路过的朋友可顺路给支支招!!
不过这个引入第三者,只是一个时机切入点,在这个时机触发的时候,将其中的一方的引用设置为nil。
像Sagit框架的布局方面的时机,就选在导航回退等事件中处理。
不过这里需要一个小技巧:
在存档block时,不一定要存在当前对象,也可以用一个统一的全局block管理起来。
这样在业务处理时,根据业务情况,从全局block里来移除某些block即可。
具体取决于业务,所以这个就不展开了。
相信,一路看下,看懂了,后续的情况,基本上已经用不上WeakSelf这东西了,因为像一个block,其生命周期必须和持有者保持一致的,还是挺少的。
而这种少的情况,如果第10步解决了,基本就全都解决了,解决不了,还有11。
相信读完此文,如果能完全理解,你就再也看不到block前WeakSelf这种,WeakSelf也没有存在必要了。
最后,欢迎大伙关注IT连创业,虽然最近我都在折腾IOS,哈哈。
不过IOS基础还是要打劳,后续产品改进起来才有质的飞跃。
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对武林网的支持。
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