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iOS中程序异常Crash友好化处理详解

2020-07-26 02:25:00
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来源:转载
供稿:网友

前言

前两天接到个面试,面试官问到上线的app怎么避免闪退,首先想到的就是在编码的时候进行各种容错,但貌似并不是面试官想要的答案,所以表现的很糟糕。今天有时间就来整理一下,希望有所帮助。

实现效果如图:


效果实现:


用法:

1.将截图的中CatchedHelper文件夹拖到你的项目工程中。

2.在AppDelegate.m中找到以下方法并如下添加代码:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { // Override point for customization after application launch.  [UncaughtExceptionHandler installUncaughtExceptionHandler:YES showAlert:YES]; return YES;}

以上代码就可以实现稍微友好一点的crash拦截处理。

代码解释:

UncaughtExceptionHandler.h主要代码:

#import <Foundation/Foundation.h>#import <UIKit/UIKit.h>@interface UncaughtExceptionHandler : NSObject/*! * 异常的处理方法 * * @param install 是否开启捕获异常 * @param showAlert 是否在发生异常时弹出alertView */+ (void)installUncaughtExceptionHandler:(BOOL)install showAlert:(BOOL)showAlert;@end

UncaughtExceptionHandler.m文件主要的代码如下:

1.发送异常信号

/* * 异常的处理方法 * * @param install  是否开启捕获异常 * @param showAlert 是否在发生异常时弹出alertView */+ (void)installUncaughtExceptionHandler:(BOOL)install showAlert:(BOOL)showAlert {    if (install && showAlert) {    [[self alloc] alertView:showAlert];  }    NSSetUncaughtExceptionHandler(install ? HandleException : NULL);  signal(SIGABRT, install ? SignalHandler : SIG_DFL);  signal(SIGILL, install ? SignalHandler : SIG_DFL);  signal(SIGSEGV, install ? SignalHandler : SIG_DFL);  signal(SIGFPE, install ? SignalHandler : SIG_DFL);  signal(SIGBUS, install ? SignalHandler : SIG_DFL);  signal(SIGPIPE, install ? SignalHandler : SIG_DFL);}

产生上述的signal的时候就会调用我们定义的SignalHandler来处理异常。

ps: NSSetUncaughtExceptionHandler就是iOS SDK中提供的一个现成的函数,用来捕获异常的方法,使用方便。但它不能捕获抛出的signal,所以定义了SignalHandler方法。

2.处理异常

void HandleException(NSException *exception) {      int32_t exceptionCount = OSAtomicIncrement32(&UncaughtExceptionCount);  // 如果太多不用处理  if (exceptionCount > UncaughtExceptionMaximum) {    return;  }    //获取调用堆栈  NSArray *callStack = [exception callStackSymbols];  NSMutableDictionary *userInfo = [NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary:[exception userInfo]];  [userInfo setObject:callStack forKey:UncaughtExceptionHandlerAddressesKey];    //在主线程中,执行制定的方法, withObject是执行方法传入的参数  [[[UncaughtExceptionHandler alloc] init]   performSelectorOnMainThread:@selector(handleException:)   withObject:   [NSException exceptionWithName:[exception name]               reason:[exception reason]              userInfo:userInfo]   waitUntilDone:YES];}

该方法就是对应NSSetUncaughtExceptionHandler的处理,只要方法关联到这个函数,那么发生相应错误时会自动调用该函数,调用时会传入exception参数。获取异常后会将捕获的异常传入最终调用处理的handleException函数。

3.无法捕获的signal处理

//处理signal报错void SignalHandler(int signal) {    int32_t exceptionCount = OSAtomicIncrement32(&UncaughtExceptionCount);  // 如果太多不用处理  if (exceptionCount > UncaughtExceptionMaximum) {    return;  }    NSString* description = nil;  switch (signal) {    case SIGABRT:      description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGABRT was raised!/n"];      break;    case SIGILL:      description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGILL was raised!/n"];      break;    case SIGSEGV:      description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGSEGV was raised!/n"];      break;    case SIGFPE:      description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGFPE was raised!/n"];      break;    case SIGBUS:      description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGBUS was raised!/n"];      break;    case SIGPIPE:      description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGPIPE was raised!/n"];      break;    default:      description = [NSString stringWithFormat:@"Signal %d was raised!",signal];  }    NSMutableDictionary *userInfo = [NSMutableDictionary dictionary];  NSArray *callStack = [UncaughtExceptionHandler backtrace];  [userInfo setObject:callStack forKey:UncaughtExceptionHandlerAddressesKey];  [userInfo setObject:[NSNumber numberWithInt:signal] forKey:UncaughtExceptionHandlerSignalKey];    //在主线程中,执行指定的方法, withObject是执行方法传入的参数  [[[UncaughtExceptionHandler alloc] init]   performSelectorOnMainThread:@selector(handleException:)   withObject:   [NSException exceptionWithName:UncaughtExceptionHandlerSignalExceptionName               reason: description              userInfo: userInfo]   waitUntilDone:YES];}

以上方法是对于捕获不到的signal信号进行处理,列出常见的异常类型。

4.堆栈调用

//获取调用堆栈+ (NSArray *)backtrace {    //指针列表  void* callstack[128];  //backtrace用来获取当前线程的调用堆栈,获取的信息存放在这里的callstack中  //128用来指定当前的buffer中可以保存多少个void*元素  //返回值是实际获取的指针个数  int frames = backtrace(callstack, 128);  //backtrace_symbols将从backtrace函数获取的信息转化为一个字符串数组  //返回一个指向字符串数组的指针  //每个字符串包含了一个相对于callstack中对应元素的可打印信息,包括函数名、偏移地址、实际返回地址  char **strs = backtrace_symbols(callstack, frames);    int i;  NSMutableArray *backtrace = [NSMutableArray arrayWithCapacity:frames];  for (i = 0; i < frames; i++) {        [backtrace addObject:[NSString stringWithUTF8String:strs[i]]];  }  free(strs);    return backtrace;}

backtrace是Linux下用来追踪函数调用堆栈以及定位段错误的函数。

5.使用UIAlerView进行友好化提示

- (void)handleException:(NSException *)exception {    [self validateAndSaveCriticalApplicationData:exception];    if (!showAlertView) {    return;  }  #pragma clang diagnostic push#pragma clang diagnostic ignored "-Wdeprecated-declarations"  UIAlertView *alert =  [[UIAlertView alloc]   initWithTitle:@"出错啦"   message:[NSString stringWithFormat:@"你可以尝试继续操作,但是应用可能无法正常运行./n"]   delegate:self   cancelButtonTitle:@"退出"   otherButtonTitles:@"继续", nil];  [alert show];#pragma clang diagnostic pop    CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();  CFArrayRef allModes = CFRunLoopCopyAllModes(runLoop);    while (!self.dismissed) {    //点击继续    for (NSString *mode in (__bridge NSArray *)allModes) {      //快速切换Mode      CFRunLoopRunInMode((CFStringRef)mode, 0.001, false);    }  }    //点击退出  CFRelease(allModes);    NSSetUncaughtExceptionHandler(NULL);  signal(SIGABRT, SIG_DFL);  signal(SIGILL, SIG_DFL);  signal(SIGSEGV, SIG_DFL);  signal(SIGFPE, SIG_DFL);  signal(SIGBUS, SIG_DFL);  signal(SIGPIPE, SIG_DFL);    if ([[exception name] isEqual:UncaughtExceptionHandlerSignalExceptionName]) {        kill(getpid(), [[[exception userInfo] objectForKey:UncaughtExceptionHandlerSignalKey] intValue]);      } else {        [exception raise];  }}

在这里你可以做自己的crash收集操作,例如上传服务器等。

源码下载

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对武林网的支持。

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