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Unity移动端的复制要这么写示例代码

2020-07-26 02:24:22
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来源:转载
供稿:网友

前言

Unity官网提供了详尽的文档和丰富的教学视频,昨天跟着视频做了一个简单的3d游戏“roll-a-ball”。游戏涉及了许多Unity的基本知识,用来入门很不错。

本文主要给大家了关于Unity移动端的复制的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧

游戏上线很久了,有些玩家慢慢就流失了,为了让刚流失的玩家再度回归所以做了召回功能!如果一个200级的玩家10天没上线且成功召回的,就会给予召回玩家丰厚的奖励!

Q:那如何召回这个流失的玩家呢?

A:召回肯定得有类似召回码的东东啊,是的。服务器根据玩家ID生成一定位数的字母和数字组合,发给客户端,客户端召回界面显示召回码

Q:不可能让玩家一个一个在聊天框输入吧?玩家肯定会骂:“什么傻逼设计,老子不玩了,,,”

A:玩家是大爷,所以做复制召回吗功能还是很有必要的!

那么如何实现这个功能呢?Unity不支持复制吗?是的,Unity是支持,仅仅支持PC端的,就是这玩意TextEditor!

TextEditor text = new TextEditor();text.content = new GUIContent(yourText);text.OnFocus();text.Copy();

这么就实现了PC端的复制,那么移动端的怎么做呢,别着急,小伙子,一个一个来,先看看Android是怎么复制的!

首先创建安卓库工程,在MainActivity里添加这段代码就好,导出jar包在Unity中调用即可,接下来会说Unity里如何去调用!

步骤:

1. 在Untiy3D项目的Assets目录下创建Plugins目录。

2. 在Plugins目录下创建Android目录。

3. 在Android 目录下创建bin目录。

4. 在bin 目录下放置你编写的类的jar包

package com.wuzhang.testandroid;import com.unity3d.player.UnityPlayer;import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;import android.R.string;import android.app.Activity;import android.app.ActivityManager;import android.app.ActivityManager.RunningAppProcessInfo;import android.app.Service;import android.content.ClipData;import android.content.ClipDescription;import android.content.ClipboardManager;import android.content.Context;import android.os.Looper;import android.support.v4.app.NotificationCompat;import android.support.v4.content.FileProvider;import android.view.ContextThemeWrapper;public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { private Vibrator mVibrator01;//声明一个振动器对象  private static Context instance; private String TAG = "log"; public static String gameObgectName = "Main Camera"; public static String methodName = "OnCoderReturn"; public static ClipboardManager clipboard = null; private BatteryListener listener; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  instance = getApplicationContext(); } public static Context getContext() {  return instance; }  /*  * 向剪贴板中添加文本   */ public void copyTextToClipboard(final String str)  throws Exception {    if (Looper.myLooper() == null){     Looper.prepare();    }    clipboard = (ClipboardManager) MainActivity.instance.getSystemService(Activity.CLIPBOARD_SERVICE);    ClipData textCd = ClipData.newPlainText("data", str);    clipboard.setPrimaryClip(textCd);  }   /*  * 从剪贴板中获取文本  */ public String getTextFromClipboard() {  if (clipboard != null && clipboard.hasPrimaryClip()  && clipboard.getPrimaryClipDescription().hasMimeType(ClipDescription.MIMETYPE_TEXT_PLAIN)) {   ClipData cdText = clipboard.getPrimaryClip();   ClipData.Item item = cdText.getItemAt(0);   return item.getText().toString();  }  return "null"; }}

安卓中如何调用这段代码呢?

/// <summary> /// 剪切文本  /// </summary> /// <param name="input"></param> public void CopyToClipboard(string input) {#if UNITY_ANDROID  // 对Android的调用   AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");  AndroidJavaObject activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");  if (activity == null)   return;  // 复制到剪贴板   activity.Call("copyTextToClipboard", input);  //从剪贴板中获取文本   string text = activity.Call<string>("getTextFromClipboard");#endif }

安卓的好了,接着该是高大上的IOS了,有些人看到IOS就怂了,不知道从哪下手,不知道该怎么去写,完全没概念。不好意思,我和你们也是一样怂,我也是大姑娘上轿,头一回!不要怂,就是干,大不了第一次不会成功,就去调试呗!有这个心态,说明你还是幸运的,我们直接是线上项目,没有时间去调试的,做完时,我心里没一点底啊!超怂的那种,,,后来出iPhone的测试包,没想到一次过了,心里的大石头终于落下了!那我们看看IOS是怎么实现的吧?IOS使用的ObjectC和C语言还是有些类似的,在OC中.h文件是声明,.m文件是实现,所以需要Clipboard.h和Clipboard.mm两个文件!

首先去声明这个Clipboard类,

@ interface Clipboard : NSObjectextern "C"{  /* compare the namelist with system processes */  void _copyTextToClipboard(const char *textList);}@end

接下来是Clipboard.mm文件,切记千万不要忘记引用 #import "Clipboard.h"

#import"Clipboard.h"@implementation Clipboard//将文本复制到IOS剪贴板- (void)objc_copyTextToClipboard : (NSString*)text{  UIPasteboard *pasteboard = [UIPasteboard generalPasteboard];  pasteboard.string = text;}@endextern "C" { static Clipboard *iosClipboard; void _copyTextToClipboard(const char *textList) {   NSString *text = [NSString stringWithUTF8String: textList] ;  if(iosClipboard == NULL)  {   iosClipboard = [[Clipboard alloc] init];  }  [iosClipboard objc_copyTextToClipboard: text]; }}

.h文件和.mm文件需要放在Unity项目的Assets/Plugins/下的任意路径下即可,一般程序员大多数是有洁癖的不放到Assets/Plugins/IOS/文件夹下,心里就是不舒服!再嗦两句.m和.mm有什么区别吗?还真有,“.m"中只能编写Object-C代码,而”.mm"中可以编写C代码。所以有 extern "C" 说明我们使用的是C代码!

Unity3D对IOS类的调用

1. 在Untiy3D项目的Assets目录下创建Plugins目录。

2. 在Plugins目录下创建IOS目录。

3. 在IOS 目录下放置".h"文件和".mm"文件。

好了,赶紧说怎么调用呢,这会都夜里1点了,再嗦就天亮了!调用.h声明的函数即可:

//调用clipboard.h中的接口 _copyTextToClipboard (input); Debug.LogError ("CopyToClipboard_______"+input); 

就这么调用就OK了,是不是很失望!这个是所有平台的调用

public static void CopyToClipboard(string input) {#if UNITY_ANDROID  // 对Android的调用   AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");  AndroidJavaObject activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");  if (activity == null)   return;  // 复制到剪贴板   activity.Call("copyTextToClipboard", input);#elif UNITY_IPHONE  //调用clipboard.h中的接口   _copyTextToClipboard (input);   Debug.LogError ("CopyToClipboard_______"+input); #elif UNITY_EDITOR  TextEditor te = new TextEditor();  te.content = new GUIContent(input);  te.OnFocus();  te.Copy();#endif }

好了,到此写完了,现在感觉熬夜写博客事件很奢侈的事情了,睡觉喽!有问题的小伙伴记得@我,共同交流,下篇写获取手机剩余存储空间的插件!

传送门:https://gitee.com/wuzhang/UnityCallClipboard.git (本地下载)

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对武林网的支持。

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