前言
好久没更新文章了,在掘金第一次发文章,还是给自己立一个flag每周至少更新一篇文章,可能文章的质量还不是很如意,希望通过写文章来提高自己文笔,以及记录自己学习中的遇到的问题解决方案。
在学习iOS过程中,想定大家对于定时器都不陌生,在日常开发中总会碰到需要计时器的功能,常见的定时器有NSTimer、GCD、CADisplayLink。网上也有很多的教程介绍三者的区别,今天主要讲的是GCD这种方式使用以及封装。
三者概括区别
优点 | 缺点 | |
---|---|---|
NSTimer | 使用简单 | 受Runloop影响会导致计时不精准 |
CADisplayLink | 精度高 | CPU负载的时候会影响触发事件,且触发事件大于触发间隔会导致掉帧现象。 |
GCD | 较精准 | 代码较多,基本不受其他影响 |
总结:NSTimer和CADisplayLink易受影响,而GCD虽然代码多,但是可控性非常强。
GCD
/** 获取一个全局的线程来运行计时器*/dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);/** 创建一个计时器*/dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);/** 设置计时器, 这里是每10毫秒执行一次*/dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_walltime(nil, 0), 10*NSEC_PER_MSEC, 0);/** 设置计时器的里操作事件*/dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{ //do you want....});
开启、继续已暂停的定时器
dispatch_resume(timer);
暂停定时器
/** 挂起的时候注意,多次暂停的操作会导致线程锁的现象,即多少次暂停,* 对应多少次的继续操作,即dispatch_suspend和dispatch_resume* 是成对出现的,计时器才会继续工作。*/dispatch_suspend(timer);
结束定时器
dispatch_source_cancel(timer);
构思封装
写代码之前构思好功能模块以及会遇到的问题的解决方案、代码逻辑,再来下手写代码,会有事半功倍的效果。
部分代码
/** app进入后台*/- (void)appDidEnterBackground{ [self suspend]; NSDate *date = [[NSDate alloc] init]; NSDateFormatter *format = [[NSDateFormatter alloc] init]; format.dateFormat = @"yyyy-MM-dd HH:mm:ss:SSS"; self.appDidEnterBackgroundTime = [date timeIntervalSince1970];}/** app进入前台*/- (void)appDidEnterForeground{ NSDate *date = [[NSDate alloc] init]; NSDateFormatter *format = [[NSDateFormatter alloc] init]; format.dateFormat = @"yyyy-MM-dd HH:mm:ss"; self.appDidEnterForegroundTime = [date timeIntervalSince1970]; [self reCalculateMinder];}/** 不失精度加减乘除计算结果*/- (NSDecimalNumber *)value: (NSTimeInterval)value byOpration: (OMDecimalOprationType)byOpration percision: (NSInteger)percision withValue: (NSTimeInterval)withValue{ NSDecimalNumber *number = [self numberValueWithString: value]; NSDecimalNumber *withNumber = [self numberValueWithString: withValue]; NSDecimalNumberHandler *handler = [NSDecimalNumberHandler decimalNumberHandlerWithRoundingMode: NSRoundPlain scale: percision raiseOnExactness: NO raiseOnOverflow: NO raiseOnUnderflow: NO raiseOnDivideByZero: YES];switch (byOpration) { case OMDecimalOprationTypeAdd: return [number decimalNumberByAdding: withNumber withBehavior:handler]; break; case OMDecimalOprationTypeSubtract: return [number decimalNumberBySubtracting: withNumber withBehavior: handler]; break; case OMDecimalOprationTypeDivide: return [number decimalNumberByDividingBy: withNumber withBehavior: handler]; break; case OMDecimalOprationTypeMultiple: return [number decimalNumberByMultiplyingBy: withNumber withBehavior: handler]; break; default: break; return nil;}
@property (nonatomic, strong) OMTimer *timer;
self.timer = [[OMTimer alloc] init];self.timer.timerInterval = 30;self.timer.precision = 100;self.timer.isAscend = NO;self.timer.progressBlock = ^(OMTime *progress) { NSLog(@"%@:%@:%@:%@", progress.hour, progress.minute, progress.second, progress.millisecond;};self.timer.completion = ^{ NSLog(@"complete done!");};
Swift版本
最近喜欢上了OC,如有小伙伴需要Swift的版本的话可以留言或者私我,可以在写个Swift版本,:stuck_out_tongue_winking_eye:。
结语
使用简单,只需要把OMTimer.h和OMTimer.m拖入你的工程即可,满足大数的场景,可倒计时亦可增加计时,全部代码已在Github<https://github.com/oymuzi/OMKit/
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。
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