3ds max在模型制作时,可以通过创建二维曲线,然后设置曲线的渲染模式进行渲染来得到三维的模型,利用这种方法可以很好地创建模型,今天就使用这种方法来制作窗花图案模型。
1、打开3ds max这款软件,进入3ds max的操作界面,如图所示:
2、在create选项里找到shape选项,在shape里找到rectangle命令,在前视图绘制一个rectangle物体,如图所示:
3、选择这个rectangle物体,在modify里修改其参数如图所示:
4、再次选择rectangle命令在前视图再绘制一个rectangle物体,并调节其参数如图所示:
5、选择创建的大的矩形,在修改器了添加edit spline编辑器,找到attach选项,如图所示:
6、点击attach命令用鼠标左键拾取小的矩形,将这两个物体附加到一起,然后选择线段层级,如图所示:
7、在线段层级下,分别选择外面的矩形的各边,按下键盘上的shift键进行复制,如图所示:
8、在shape选项里找到circle命令,在图形里绘制circle图形,如图所示:
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