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3DMAX制作吉它效果图

2020-07-21 13:17:21
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来源:转载
供稿:网友
3DMAX制作吉它效果图

  制作思路方法简介:对于吉它的制作,我们首先要选择制作工具,这里我们打算使用3DS MAX软件进行制作,接下来就要确定制作中所使用的方法,通过对吉它进行观察,我们的想法是在3DS MAX 软件中不使用一种建模方法来制作,因为如果只使用一种建模方法的话会有很多的局限性,这篇教程里用到的建模方法主要有3DS MAX5中的NURBS工具、EDITABLE POLY工具、EDITABLE MESH工具、放样建模工具等,下面我们就开始进行我们的吉它建模。

  1、打开3DS MAX5软件,单击工具栏中的SHAPES钮,在其下的下拉列表中选择NURBS CURVES项,然后按下CV CURVE钮,在FRONT视图中画出吉它主体部分的轮廓线,如图JT1所示。


图JT01
  2、激活TOP视图,然后按下键盘上的SHIFT键,使用鼠标在TOP视图中沿Y轴拖动我们绘制的曲线复制出一个新的曲线,如图JT2所示。


图JT02
  3、选择其中的一条曲线,然后单击MODIFY钮进入修改命令面板中,单击修改命令面板上的ATTACH钮,然后再单击另一条曲线,这样我们就将这两条曲线结合成了一个整体。 然后在NURBS工具箱中选择CREATE BLEND SURFACE命令,然后分别单击两条曲线,这样就在两条曲线之间建立了一个融合的曲面,如图JT3所示,如果融合以后看不到曲面,可能是法线反了,我们可以单击修命令面板上的FLIP钮进行法线反转。


图JT03
  4、单击NURBS工具箱中的CREATE CAP SURFACE工具,然后在两个曲线上分别单击,这样我们就建立了两个封盖曲面,如图JT4所示,同样,如果法线反了我们可以勾选FLIP选项。


图JT04
  5、我们观察吉它的主体部分,大体形状已经出来了,不过边角过于生硬,边角的部分应该是光滑的过渡,我们来对边角部分进行一下处理,单击NURBS工具箱中的CREATE FILLET SURFACE工具,在视图中先点击吉它侧面,再点击正面,然后勾选修改命令面板上的TRIM FIRST SURFACE和TRIM SECOND SURFACE下的TRIM SURFACE项,这样我们就在两个曲面之间建立了一个过渡曲面,过渡曲面的大小可能通过调整修改命令面板上的START RADIUS值的大小来调整。同样在另外的一个边角处进行同样的操作,制作出过渡的曲面,这样吉它的主体部分造型大体上就完成了。如图FT5所示。


图JT05
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