首页 > 办公 > 3Dmax > 正文

Lightscape相关名词解析

2020-07-21 13:16:12
字体:
来源:转载
供稿:网友
Lightscape相关的名解释
1.光通量(luminous flux)

光源所出的能量,是以磁波的形式存在,能量射能量
(radiant energy),位是焦耳( J ),而光源每秒所出的射能,射通量(radiant flux),位是瓦特( W )。就同一光源而眼,射通量大的越大,人眼就的越亮。但射通量相同的光源,如果射的是不同波的光波,人眼睛所能引起的亮暗度感也不一,也就是他有不同的光效率,光效率越高,人眼也的越亮。因此真正影人眼明暗感受的是射通量光效率的乘,也就是我所的光通量,位是流明( lm )。依定,波555奈米的色光的光效率定1,波的色光每瓦特的射通量等於683流明。其他波的色光,其光效率用光效率曲,其光通量可由公式求得
光通量(流明)=683x光度x射通量(瓦特)
例1:一出100瓦特、波650奈米的色光,求其所出之光通量。
解:650奈米色光之光效率0.1。故此光波1瓦特的射通量等於683X0.1=68.3流明,100瓦特的射通量等於100X68.3=6830流明。
2.照度(iluminance)

位( lux ) ( lx ) 一表面受到光照射,每位面上入射的光通量成照度。一勒克司等於每平方公尺上有一流明的光通量。
照度(勒克司)=光通量(流明)/ 面(平方公尺) 通常的度照明500勒克司。一般教室或者公室的照明至少要到300勒克司
3.光度(luminous intensity)
在一定方向的位立角的光通量,等於垂直於眩方向的元及面的光通量光源向眩元所立角(球面度)的比。位是光(cd )
光度分(LID)
它描述射出的光的度如何射方向的不同而化
4.光域 VeVB.COm

使用光域器,互式地模型一光源的任何光度分(LID)。不同造商提供的光照度料案如光照度定加以看,或者使用光域器建立光找度定(可使用lightscape)
以下是LS的光域相知
光域被用於表示一般的(LID),一般有三型的光源定中可使用LIDs:光源,光源,面光源。
了描述一光源射出的光的有向分,ls通一防止在其光照度中心的光源近似次光源。利用此近似,光的有向分的特性被表示只是射方向的一函。於一先定的水平和向角度,可以得到光源的光度。且通插值,系可以算出沿任意方向的光度。
光照分的三形表示在照明工中被泛地用於刻和光源的光照度特性。具造商常常可以提供些料。以用在光照分析中
5.度或亮度(luminance, Brightness)

人眼目某物所看到的,可以方式表:一用於高光值者如光源或具,直接以其光度表示;另一用於本身不光只反射光者如:室表面或一般物,以亮度表示。亮度即被照物每位面在某一方向上所出或反射的光度,用以示被照物的明暗差,公制位光/平方公尺(Candela/m2, cd/m2)或尼特(nit),英制位尺朗伯(Footlambert, fl)。
上一页12 下一页 阅读全文
发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表