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效果图1
效果图2 一、建模 首先我建立了头部和胸部,由于角色的其他肉体部分是被隐藏在盔甲下,所有我没有必要去建立一个完整的人体。然后在使用Character Studio的bip骨骼拉出一标准的骨架,和建立的上身对称。这样做的好处是,我们可以对着这个标准的骨骼建立剩下的模型。在建立的模型的时候人体比例就不会出错。而且在模型建立完毕以后进行蒙皮的时候也将变得简单。
图1
图2
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