(1)运行3ds max 2011,打开素材“步枪.max”文件。
(2)选择“路径”对象,进入Create面板下的Geometry次面板,在该面板下的下拉式选项栏内选择Compound Objects选项。
(3)在Object Typer卷展栏下激活Loft按钮,这时会显示放样命令的参数。
(4)在Path Parameters卷展栏下选择On复选框,然后对该卷展栏中对各选项参数进行设置。
(5)在Creation Method卷展栏下激活个Get Shape按钮,然后在视图中拾取“图形01”截面图形。
(6)设置Path参数值,并在视图中拾取“图形02”截面图形,创建放样对象。
(7)接下来依次设置Path参数值为“72”、“75”和“80”,并分别拾取“图形02”截面图形。
(8)设置Path参数值,在视图中拾取“图形03”截面图形,创建放样对象。
(9)放样对象的形态不正确,这是因为截面图形的方向是错误的。右击主工具栏中的Angle Snap Toggle按钮,在弹出Grid and Snap Settings对话框中设置Angle参数值,然后激活Angle Snap Toggle按钮,这时每次旋转只能旋转90度。
(10)在Modify面板内查看放样对象的名称。
(11)在默认状态下,放样对象是显示其表面蒙皮的,为了便于编辑,需要将蒙皮隐藏,这样只能看到路径和截面型。在Skin Parameters卷展栏下取消Skin复选框和Skin in shaded的选择状态,隐藏蒙皮。
注意:该操作只能使蒙皮在视图中不可见,放样对象的蒙皮并未删除,仍可以被渲染。
(12)在编辑修改器显示窗内将放样对象展开,会看到Shape和Path两个子对象层,在Shape子对象层可以编辑放样对象的截面型,在Path子对象层可以编辑放样对象的路径。进入放样对象的Shape子对象层。
(13)在Left视图中选择所有的截面型,将所有截面型沿Z轴逆时针旋转90度,完毕后关闭Angle Snap Toggle按钮。
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