一旦我们有了目的,首先我需要从网上得到一些图片素材...或者从一些杂志上找一下。我不认为任何人可以凭借自己的想象创造出一些16世纪的家具,因此找一些参考图片是一个非常好的主意。一旦我得到了大量的图片后,我不得不选择最好的图片。
模型篇
OK,首先我们从三维部分开始,首要的事情:模型。第一份模型,我需要的是一个房子。我没有太好的想法,这里和那里有一些假的墙壁,我想创建一个非常简单的。我再自己玩的一个RPG游戏中看到一些漂亮的房子,所以我决定去互联网上找一下,根据这些找到的图片,我创建了图中的房子。(图01)
图01
注意:每一片木板,这个木质材料是独立制作的;屋顶上的瓦片也是独立模型。在多边形计算中这不算是最好的想法,但是我的机器可以很好的处理它,这样我就可以创造一个真实环境的房子了。
桌子是很简单的模型:在这种情况上我主要使用的是Box模型,这里那里做出一些挤压,为了保持办公桌的比例,就需要自己看着参考图片进行制作。在主题创建完后,我对主要的边缘进行倒角,要不它会是一个很奇怪的桌子。(图02、03)
图02
图03
每一个装饰物都是用样条线制作(我会经常用线、弧线、多边形)。首先我画了基本外形,一旦我得到它,我会经过细致的调整,然后在使用挤出工具成为形。
另一个重要的模型是椅子的背面。我已经找到了一些关于它的好的参考图片,所以不是所有的模型都是硬的。我试图用最简单和最干净的建模方法完成我的工作,椅子不是一个例外(主要、还是用Box模型、样条线和挤出编辑)。(图04)
图04
其它的模型也都是非常简单的:地板就是用一些Box进行高度调整,然后在靠简单的变形制作出来的。墙壁也基本上和它差不多。床就是用一个大的Box建立的,没有太多的创意。
这只老鼠我是做了一个低模。我下载了一些老鼠的参考图片,然后用它们放置在软件中进行制作的。建完模型后,我再给它添加了涡轮平滑修改器,参数值为2。这时候我得到了一个不错的小老鼠模型,由于它是放置在离摄像机比较远的位置,所以我不需要制作高细节模型。(图05)
图05
这里还有很多的模型,虽然我没有一一对它们进行讲解,主要也是因为它们都是非常简单的。我试图用最简单的方法进行建模,不想把事情复杂化。最常见的使用方法就是:Box模型,样条线+挤出工具,车削修改器,噪波修改器以及一些变形等等。(图06、07)
图06
图07
贴图纹理
这个场景最困难的就是贴图了,由于高数量的模型和细节。我的目的是为了创建一个现实场景,所以纹理部分必须十分注意的制作。
许多模型都有了很多的漫反射和凹凸贴图,这就延长了工作时间。
我在互联网上找到很多纹理贴图,虽然我要在Photoshop中把它们制作成我想要看到的效果。一些最终的贴图是由两张或者更多的贴图进行了不同的混合模式进行制作。
下面是一些我用的贴图纹理的一些方法。(图08)
图08
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