这是一篇3DMAX材质贴图教程,是向武林网的朋友们介绍写实动画水材质制作过程和制作方法,教程难度一般,制作出来的水材质非常漂亮,推荐给大家一起分享学习了,希望大家也能喜欢这篇教程!
本章讲解三种常见水材质的制作,通过本案例的学习,了解建筑动画中常见的三种自然水的形态特性,掌握在VRay渲染环境中如何高效率的快速调整渲染不同的水材质。
本章讲解海水材质的制作,通过本案例的学习,了解海水的质感要素,掌握海水材质调整的技巧。
知识要点
l 平静的水面材质
l 拉丝波纹的水面材质
l 透明的浅水材质
l 海水模型的动态把控
l 海水质感的把控
l 环境灯光对质感的影响
4.1 湖面制作
4.1.1 案例概述
本案例是位于上海附近淀山湖的一处面向高端人群的豪华游艇别墅项目,该项目内建筑设计者均为世界顶级建筑大师及设计事务所,如黑川纪章等。具有不可复制性及艺术收藏价值。本案例取自该项目销售宣传片《大自然花园》中的一个场景。
案例效果图。
平静的水面
拉丝波纹水面
透明的浅水
概念,知识点
l 常规建筑动画项目中三种常见水的材质特性
l 如何合理调整VRay渲染参数及相应材质参数,以期在有限的时间内完成商业级作品。
4.1.2 制作步骤
本案例按照商业项目的流程制作,重点放在三种常规建筑动画项目中常见的三种不同形态的水材质的不同制作方法,表现亲水别墅安逸慵懒的意境。
1. 平静水面
制作时,主要用到VRay渲染器及3ds max 默认材质。其中水面材质中Gradients(渐变)贴图坐标方式是最容易出错的,在制作时需要注意不要将Environ(环境)误选为Texture(纹理)。
1. Vray渲染器渲染参数设定
常规建筑动画项目中一般有三种形态的水面是最常遇到的。一种是平静的水面,一种是微风吹拂下具有拉丝波纹的水面,还有一种是水深较浅水质较清澈的呈透明状态的水面。
在制作水面材质之前先设置好VRay渲染器的参数及布置好场景及灯光。
打开场景,切换到VRay渲染器。先设定渲染精度为测试级。相关参数如下图,其余未涉及的参数保持在默认状态。
2.创建球天。
选择创建好的半球的多边形,翻转法线。
设置物体属性为不接受及不投射阴影
调整半球VRay属性为不接受及不产生GI,同时取消GI可见选项
赋予半球天空贴图,调整好UVmap
调整材质自发光为100
3. 创建一盏自由平行光,模拟午后的阳光。
设置灯光照射的范围
调整灯光相关属性
渲染测试,观察阶段效果
4. 创建一盏泛光灯,为别墅屋檐部分补光。
调整灯光位置
设置灯光参数
渲染测试,观察阶段效果
6. 调整岸边草地与水面相接处的效果
切换到顶视图
选择草地模型及水面模型
按键盘上Prnt Scrn(印屏幕)键
启动Photoshop,按着Ctrl键双击鼠标左键建立画布
按Ctrl +V键粘贴上面拷屏的画面
7. 沿着岸沿裁切图像之后新建图层
选择画笔工具,调整硬度参数比较柔化
画笔颜色设定为黑白
沿着岸沿绘制蒙板
将绘制好的蒙板另存为JPG图片
8. 切换回3ds max 选取草地模型
将草地原贴图方式调整为MIX(混合贴图)
保留草地贴图,添加泥土贴图,MASK(蒙板)通道添加绘制好的岸沿蒙板
按材质ID好分别调整好草地及泥土的贴图VU
渲染测试,观察阶段效果
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