这篇教程是向大家介绍3DSMAX打造逼真的公园长椅建模的方法,教程比较基础,属于入门级别,制作难度一般。制作出来的长椅效果非常不错,希望这篇教程对大家在今后学习3DSMAX有所帮助!
教程主要介绍的还是一个建模的思路吧,由于只对建模部分做了介绍,材质部分大家可以参考武林网的3DSMAX材质教程。好了,先来看看效果图:
这个教程讲解了怎样用3ds max软件创建公园长椅的模型。对于初学者来说,要制作一个新的场景或者重新设定3ds max的话,这个教程能很清晰地让你学到如何建模。
第一步
第一步是点击屏幕的右上角的创建菜单,选择"Extended Primitives(扩展几何体)"按钮。
第二步
接下来点击"champher box",在顶部的视窗中点击并拖拽出一个长方形,总共点击3次来完成这个过程,形成一个长椅分栏的形状,不要担心长椅的长宽的间隔大小,就像我下面的截图中显示的那样做就可以了(图01)。
图01
第三步
现在选定做好的长方形,按住"shift"键,选定并移动屏幕上方的按钮,拖拽出5个相同的长方形即可(图02)。
图02
第四步
选定并旋转上端的按钮,沿着16.11的角度进行旋转(图03)。
图03
第五步
现在我们开始创建公园长椅的后面,选定第一个制作好的长方形条,复制为长椅的后面部分。在选择并旋转出我们需要的样式的同时,你们可以根据自己的想法摆放长椅的位置,因为这是关系到你制作的长椅的后背外观的关键部分之一。如果不按照我在教程中的位置来制作的话,你们自己也要非常注意这一点,但是按照我的步骤会好一点儿(图04)。
图04
第六步
下一步是开始制作长椅的结构。点击创建按钮旁边的形状按钮,然后选择线条工具(图05)。
图05
第七步
点击并拖拽左边视窗,直到创建出创建中沿着椅子后背的一条线,并且要沿着按钮创建,就像我做的那样(图06)。
图06
第八步
选定线条,再次点击修改选框,选择顶点。接下来你们需要选择可渲染和其他所有可渲染下面的其他选框。还要改变边缘和厚度,如下面截图中所示(图07)。
图07
第九步
在当前窗口中创建3个复制线条,按住"shift",点击选择移动按钮即可。沿着x-axis移动,设定每一个线条的位置,这样就形成了图08中的效果。
图08
第十步
选择所有3跳线,在视窗中的灰色空白处点击右键,选择分割选项。这样只是为了让建模过程变得简单,预览长椅的下一部分(图09)。
图09
第十一步
现在在你的形状菜单里制作另一个长方形。从上面的视窗中开始,放大并再次拖拽,然后继续点击,把这一步骤重复3次(图10)。
图10
第十二步
填充长度等,如图中所示。我们可以制作长椅的脚,这就决定了椅子的高度(图11)。
图11
第十三步
下面选定椅子的脚,再次点击修改选框,在椅脚上放置一个可编辑的多边形进行修改(图12)。
图12
第十四步
在左边的视窗中放大椅脚,然后点击顶点。现在稍微清理一下这个模型,删除一些节点以减少多边形。点击并拖拽直到选定好全部的三排线条,然后按键盘的删除键(图13)。
图13
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