在这个教程我想展示一下利用3ds Max粒子系统来制作雪的一个简单快捷的方法,你所需要的东西就是像下面的树。(图01)
图01
选择树物体,来到Editable Mesh属性里,勾选Ignore Backface。(图02)
图02
在场景的顶部选择所有忽略底部面的多边形,这是需要创建雪的部分。(图03、图04)
图03
图04
接着创建粒子,来到Particle Systems并选择PArray。(图05)
图05
根据下面的截图来设置参数。
最后选择Object-Based Emitter的时候要注意,任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保你所用的树是大约3.3m高,注意Partical Size是0.022m,如果弄错了Size的话,将会产生过分生长或者无法创建。(图06)
图06
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