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3dsmax制作真实的michael Jackson肖像

2020-07-21 13:00:03
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来源:转载
供稿:网友

这篇教程是向大家介绍利用3dsmax制作真实的michael Jackson肖像。教程中还使用到了ZBRUSH进行雕刻。色彩处理是在AE里完成的。制作属于高难度的交教程了。发上来。和武林网的朋友们一起学习这篇教程。先看看最终的效果图:

3dsmax制作michael Jackson 武林网 3dsmax角色教程

前言:

Michael 离开了了好多年了,我还是在恍惚中。不管怎么样,他还是留下了很多经典。这次8月刊的火星杂志说我是否能给个关于他的作品,我一口答应了。{max 建模,zbrush 细化, ps 制作贴图,AE 后期渲染,制作时间:一周}就这些,没什么高深的技术。对于这个作品发在国外网站上耳朵备受争议,我个人来说,没什么。不是说我不能做好,只是我怀着纪念的心情来制作,整体把握到位就行。我只求得能缅怀他,不会诋毁他就行。他是个喜欢漂亮的人,我不想做糟糕了。基本上,我是在听着他的歌,仔细揣摩他的神情下做的。其实对我来说很痛苦,我的唯一的偶像就这么的离开人世。他的一生都是传奇的,到最后,他的最后谢幕离也是非常争议性。KING OF POP 我很幸运和你在一个时代。 

对于模型而说,可能有太多太多的教程了,我在这里一笔带过了,真没什么好说的。无非是耐心。耐心。耐心。

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MAX的大概基本完成了,接下来,zbrush做细化。哦,其实脖子是有问题的,好像太粗了,不过我当时在做的时候就考虑到将来会有头发盖住,也就不去管它了。偷个懒,呵呵。对于面部的刻画。。。说实话,我很无措。不晓得人体结构究竟是怎么样的。严格来说,我做的还是有很多问题。无非是我的耐心来弥补这一点不足。看了非常非常多的图片才有现在这个样子的出现,基本上,我还是比较满意,至少我拿给人家看,人家能够一眼就认出他是MICHAEL。

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 因为将来MR来渲染,皮肤的感觉会比较好。各个通道贴图上的绘制也要稍微讲究下,PS。

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好吧,基本上差不多了,打下灯光。3点布光。

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渲染出来的样子 。好吧,大家觉的可能很一般是吧,层次不好。没关系,这也是我这次教程的主题。

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下面我在渲染一张AO,这个是关键,层次等就靠这个了。大家有兴趣可以单独的渲染高光,反射层出来。我懒,也就没一一的渲染了,用AO也差不多了。

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首先,我在PS里面画好了背景,然后在AE里面处理色调。

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 然后把渲染好的图片放上去,{当然,你要带通道}大家可以看到,基本上。。。。没有什么演唱会的气氛,不要急,慢慢的添加细节。

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好吧,把之前我加上去的AO叠加一下,模式这里用Multiply ,透明度也是100%可以看到层次上丰富了一点点,但不太明显。没关系,一步步来。

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好吧,我继续更新帖子。继续的做一次叠加。但是这次我加上了未来头发的影子。现在有些样子了,不过还要加上头发的。

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很多朋友问我头发是怎么做的。好吧,我说实话,我是ps的。。。。首先我要自定义个ps的笔刷。当然你有更加好的话也就不需要了。顺便把它发个给我,谢谢

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 在进行一次PS,耐心点,基本上成型了。

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我在想现在这个色调还是有些暗,需要调节下色调,提提亮度。我加了一次调节层,调节了下色调,因为我想要那种演唱会的感觉。有些偏紫,偏红的色调就出来了。

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接下来是对气氛的一些烘托,我想要那种空气感觉。使得作品里面的人物仿佛是呼吸着的。我加了一次s-glow ,顺便说s-glow 是Sapphire_For A.E 系列里面的一个插件,我一直很喜欢用。当然你用AE的glow也是可以调节出来的,我自己喜欢而已。

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然后在加一次Knoll Light Factory 2 AE 系列里面的 LF GLOW插件。这个是个专门做镜头光斑的插件,很经常用到。我用这个模拟了一下光从头发后面照射过来的感觉,效果还不错,用了红色,有些偏亮的色调。

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在烘托一次

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 在一次光效,表现在话题的高光处。没什么理由,我只是想要一种气氛,也吸引人的注意力。

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好了,最后一次处理,2个角落做了个暗处理,让视图的集中点在中间。

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好了,后期完毕,对比下处理前,处理后的效果。是不是大不一样?

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 教程结束,以上就是3dsmax制作真实的michael Jackson肖像教程,希望大家喜欢!

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