这篇教程教武林网的朋友们用3DSMAX制作超酷的未来概念城市模型,教程难度中等。制作的城市很酷炫,我刚刚学习过来模型的部分。转发过来和大家一起学习先。先看效果图吧:
创作心得:
由于最近再筹备我的毕业设计中,我专业是环艺,看了很多关于未来摩天大楼的建筑方案,我也尝试着在MAX里搭建我的摩天大楼,我个人比较喜欢偏科幻一点的东西,我觉得设计的最大生命力在于它的前瞻性,好设计是经得起时间的考验的,放在未来几百年都不会显得过时的。(图02)
图02
这个作品我也在PS里画了一点草图,但由于我建模水平有限,作用不到。但也起到确定作品整体色调作用。(图03)
图03
其间花大量的时间来完成这幅作品的构图,这也是考验一个人审美观的时候,这个过程中不断会有新的想法出现,一般确定构图后我才继续为作品添加细节的。关于构图方面每个人都有自己见解,或者你自己不确定什么构图好看,个人建议你可以去参考一下好的大师作品,不一定是美术作品,摄影的也行,还有电影的截图这些都行。(图04)
图04
一、模型的制作
第一步 小建筑的制作
这部分我用到了Greeble楼房插件来制作,相信很多人用过,这个插件很强大,而且做出来的模型量不大。用来做远景中景最好不过了。(图05)
图05
将它复制,记得一位我很崇拜的大师说过,软件最大的功能在于复制,这是真理,果真没错,很快一个城市的基本雏形就出现了。(图06、07)
图06
图07
第二步 中景建筑的制作
这个建模也简单,由于我建模水平不怎么样,我也不想花很多时间在这里,打算在后期处理的再加上细节。(图08)
图08
第三步 主体建筑制作
这个建筑是分3个部分制作的。(图09)
图09
先制作一个BOX出来,在复制一大堆出来插在那块用了扭曲命令的楼板上。(图10、11)
图10
图11
这个是用弧线制作一条出来,在进行复制得来的。(图12)
图12
第四步 飞船的制作
首先建一个球体进行拉伸,做出飞船的大概形状,然后进行多边形编辑,在为飞船添加些小细节,例如动力装置什么的。(图13、14)
图13
图14
第五步 整体模型摆放
这是模型顶视图摆放的位置参考Camera摆放,模型只是为了一个画面服务的,所以摄影机看不到的就不需要管它了。摆放的时候还有个注意的,可以按数字7,打开总面数显示,别让机器负担太大,如果实在是太卡了,建议在右键-对象属性里,勾选“显示为外框“。(图15、16、17)
图15
图16
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